我劝你们还是不要玩了

我劝你们还是不要玩了

我劝你们还是不要玩了我劝你们还是不要玩了

2022年第34篇原创


最近又一个小游戏破圈了,刷爆了朋友圈。大家纷纷感叹,这游戏太上头了!为什么这么“简单”的小游戏可以让大家乐此不疲的一遍又一遍的玩下去,而更多的比这还精致的小游戏却不行?那么我们就来一起分析一下,它到底拿捏了哪些人性的弱点!


1.游戏关卡设置
第一关异常简单,导致了很多折戟在第二关的人说出了这样的话:求求你把第一关删了吧,影响我复活的速度。其实说到底这个游戏的逻辑和连连看差不多,但是为什么那么多人在还是停不下来呢?其实就和这关卡设计是有关系的,第一关异常简单,而第二关异常的难,那么就会给人一种错觉,第一关这么简单你怕不是在侮辱我的智商,第二关嘛还有点意思,让我试试,怎么失败了,我就不信了…..第一关的作用就是在教你怎么玩同时通过低难度到高难度的大跨越直接撩起了用户的好胜心,如果和连连看一样每一关难度略有提升或者第一次游戏直接进入第二关,其实都不是最好的策略。

我劝你们还是不要玩了



2.这游戏看的不是脑子,而是运气。
在知乎上有个数学书算了一下,第二关一共有14种物品,按照最优解,最后也有2162160种可能,在排列组合后,最理想的排序情况,你的过关概率也只有0.009%,每十万局游戏中只有一次可以通关,和全国每天只有不到200人通关的情况相吻合。

我劝你们还是不要玩了

所以,这个游戏靠的不是你有多精打细算,而是看你每一局的运气够不够好。在这一局里是否给你一副完整的“牌”很重要,如果缺了几块或者重复了,那么即使你每一步都走对,最后也是死局。

我劝你们还是不要玩了

3.逐渐步入“陷阱”(上瘾)
每一次进入关卡,牌局都是随机的,如果牌面好,各位牧羊人就会信心满满,接下去开始受虐之路的循环:逐渐开始抓耳挠腮-逐渐开始使用道具看广告分享转发-槽位已满,请重新再来!-重新洗牌

4.地域社群的竞争
关于社群凝聚力,很大一个因素是地域,很多人对于地域有着明显的归属感,所以这次的排行除了有好友以外,还加入了地域排行。每一只通关进入羊群的小羊羔子都可以为你的地域加分,冲刺排名,怎么样,很有集体荣誉感吧!

我劝你们还是不要玩了


5.今日朋友圈
点开今日朋友圈都是一个个“盒子”,这是你每一位小羊羔子朋友们的败绩,看到这么多失败的朋友们,你心里一定会觉得,我就是那个天选之人,舍我其谁,我不通关谁通关,于是你又开始走上不归路,直到太阳又从东边升起…..

我劝你们还是不要玩了


6.最强王者
可以说把人性弱点拿捏的死死的了,除了好友排行和地域排行,还有一个最强王者,在不使用任何道具和复活的情况下通关,这难度应该说可以是中500万彩票的机率了。

我劝你们还是不要玩了


7.换装
对于那些有收集癖的选手,这个功能又是一剂强心剂,每一种不同的服装都可以通过完成不同的任务获得。

我劝你们还是不要玩了


这个游戏的核心模式就是通过让你不断的使用道具看广告和分享,获取流量,这不, 游戏团队立马就开始招人了。

我劝你们还是不要玩了


但不得不说,游戏运营是成功的,这个小游戏的成本和收益一对比,可想而知。但是类似此类游戏几乎都是昙花一现,不出本周,应该大家就玩腻了,首先是多次使用道具后,看广告的时长变长了,体验峰值减弱。其次,没有给用户阶段性的分数用来从破纪录中获取成就感,只要失利的次数够多,用户最终就会放弃。

看了很多大牛的技术贴,大家是真的认真!简单消遣一下就可以了,不要太入迷,这玩意儿真的瘾大!

/ END /


往期文章阅读引导

230+原创文字分类阅读



UX课程 /


17期优惠预定,10月15日开课,点击查看课程详情

我劝你们还是不要玩了


我劝你们还是不要玩了


本篇文章来源于微信公众号: 应谋鬼计

UI/UX

赵超:健康中国与健康设计

2022-9-16 8:30:29

UI/UX

【ADT】潘多拉-王者荣耀花朝节蔡文姬活动小结

2022-9-16 11:30:53

0 条回复 A文章作者 M管理员
    暂无讨论,说说你的看法吧
个人中心
购物车
优惠劵
今日签到
有新私信 私信列表
搜索