美间2D设计工具框架升级思考浅谈

美间2D设计工具框架升级思考浅谈
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本文重在讲述设计师遇到一个重构类大型项目时,如何以设计视角进行全方位角度思考和推进以及发现和解决问题(重点阐述结论),希望这一套方法可以给大家带来启发。文中将围绕群核科技美间设计工具为例进行展开分析, 该版本已于2021年06月底上线

前言

众所周知,酷家乐是一款专业高效的3D云设计软件,而美间作为一款创意内容云设计2D工具,在群核科技收购后,面临着如何融入群核科技产品体系的难题,一方面是业务能力的打通,另一方面是2D底层引擎的打通,解决这两大难题,才能使美间工具本身更好的融入产品体系和自身的持续发展,而这就需要重新以工具架构层的视角出发进行重构。而在重业务和底层架构的工具型产品中,框架的升级代表着产品架构发生根本上的变化。那设计师如何在这种业务复杂度极重的条件下,进行产品设计框架重构,从设计的角度输出专业的策略呢?

写在前面 -美间1.0工具现状与背景

现阶段的美间1.0是一个针对软装设计师做方案排版的设计工具,本质上是一个集中 单业务场景 的工具。
工具整体的交互框架在设计层面不具备支撑多业务的通用性,对于高阶的2D需求扩展性上无法得到满足。
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美间1.0的工具能力:主要聚焦在位图对象的简易化编辑和排版上。

重塑美间2.0工具框架的定位

在1.0的基础上,经过美间整个项目团队不断的构思和方向聚焦,最终明确了以下定位和价值点。
定位:基于 素材拼搭 的 高阶提案设计工具
价值:为泛家居行业设计师快速完成2维设计提案。
  • 1.0到2.0的升级匹配到框架上的进阶重点可分为两部分:
    ——1.0 “资源面板-左侧栏” 进阶为2.0 “素材插件体系”;目的:多业务的融合 
    ——1.0 “标量图形编辑“ 进阶为2.0 ”矢量图形编辑”;目的:提供更高阶的2D需求,2D能力增强。

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工具框架升级能解决什么问题?

工具升级的定位和价值在团队中比较明确后,设计的重心就在于提炼工具框架升级对于当下/未来有多大必要和意义。我把它概括为以下4点。
  • 明确界定平台和业务两者独立开发的边界,未来避坑。

  • 平台工具与插件系统组合构成的工具形态,让“设计能力”和“业务场景”解耦,更注重各自的自身成长。

  • 满足未来“1通用平台+N应用”的2D领域建设目标。

  • 创造更多的商业策略,更敏捷快速的响应商业需求。


美间1.0工具的现状合理性分析

先看图
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1.0的框架分解后,从区块布局的角度来看,最需要关注的改造点在于:对象功能区、画板管理区。(其余部分1.0框架布局的思路与2D平面设计工具ppt场景基本通用,需要尝试在定义好的区块内视觉样式上做突破)


能力扩展

  • 1.0目前对画布视图区的对象编辑行为,都是通过“对象功能”区来承载,对于纯标量图形(偏简单对象)的编辑是可以满足的。

  • 2.0能力扩展至“矢量图形编辑”时,对象的编辑会升级的更为复杂,目前 功能集成 的方式会使矢量对象的 属性编辑路径深,功能项过多,显然是不具备体验友好性和能力扩展性标准的。

    因此2.0 对象功能区  需要被重新定义和改造


对象编辑能力归类

  • 2D的设计场景中,对象一般会有2个维度的编辑能力。
    1、对象通用操作;含:翻转、复制、图层、锁定、删除等。
    2、对象属性编辑;含:XY、WH、Rotation等。

    目前1.0的做法是糅杂在一起,2.0中需要合理的区分和归类。


画板管理

  • 前提:以用户的实践经验来看,在多页设计的场景中是非常刚需且高频功能,并需要独立的面板来管理顺序、选中状态等规则。

  • “画板管理”面板的布局是一个有争议的点。目前有2个思路:1、贴近整体窗口的左侧区域布局,利用导航切换的方式实现展示。2、贴近整体窗口的右侧区域布局,利用标签栏切换的方式实现展示。
    了解到在美间的用户场景中会需要”素材面板“和”画板管理面板“同时在视图出现的需求。(做效果对比)

  • “属性面板”和“画板管理面板”出现规则互斥,与“素材面板”和“画板管理面板”出现规则互斥。前者能满足用户需求,且属性管理和面板管理是2个不同维度的场景,不会出现频繁互相切换的行为。再过渡到2.0版本时也更容易被用户接受。

    从布局的合理性来看,贴近整体窗口的右侧区域较为合理


确定设计流程

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美间2.0工具的组成区块

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注:【通用规范】框架布局需考虑栅格、响应式的设计标准。【设计风格】可以在组件层面定义新的主题包,变量规则。

对可优化程度为:中、强的部分一一进行分析对比,选择最优解决方案。


库插件面板

此部分的内容构成可优化程度很强,因为整体的承载框架需要重构,具备更多可能性,设计侧需要重新梳理并抽象插件类型,找到通用合理的设计解决方案。
各个维度提前布局,全盘促成插件的模板化建设,赋能插件业务未来的批量化生产。
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示例:
「插件框架」
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「Detail页」
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「内容容器」
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「筛选搜索」
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对象通用操作功能区

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这里重点看布局位置,其中内容构成与视觉表现的关联度大。
从用户使用合理性的角度出发
轻量减少信息干扰  -> 符合用户操作习惯 -> 快速找到目标内容。

  • 视图区范围之外:较为常规和通用的做法,满足用户使用合理性,可采用。

  • 视图区范围内的头部固定区域:满足用户使用合理性,可尝试性采用。

  • 视图区范围内跟随对象选中的浮层区域:2D操作场景较为细致和精准,频繁出现窗口会产生视图信息干扰,不采用。(与右键菜单项不冲突)

  • 视图区范围内右侧竖状的固定区域:满足用户使用合理性,可尝试性采用。


对象属性编辑区

布局位置基本确定整体在窗口的右侧,内容构成可以分为2个方向。
  • 常规呈现方式:全平铺区分属性维度按优先级罗列。

  • 简化版呈现方式:属性归纳收起,hover展开。

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从用户体验的角度出发
  • 灵活高效 (合理排布优先级、合理归类,展现方式快速切换)

  • 用户场景分层针对性设计。(简化版主要是为了满足不需要属性编辑的场景中,简化干扰信息呈现,扩大视图展示范围)

2个方向未来可以共存,解决屏幕小视图区的展示问题。

画板管理区

布局位置,贴近整体窗口的右侧区域较为合理,与对象属性的编辑区通过标签栏实现切换。(原因过于复杂,此处省略)

方案全局功能区

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前提:”方案全局功能区“ 布局位置的整体层级要在 ”对象通用操作功能区“ 之上,且要保证极致的利用空间,和两者具有一定的搭配协调性。
三个方案都合理可以采用。

框架总原则

1、信息复杂度:在规则层限制面板区的纵深层级,降低工具复杂度感受。
2、交互动线:画板间的联动关系,符合用户的惯性认知。
3、用户心智:在视觉表现上和交互过渡营造流畅感受,培养用户简单化认知。


整体方案

上述设计可能性在界定合理性后可以延伸出多种不同的框架方案。
布局的选取可重点取决于设计风格的表现
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写在最后:同一个需求设计的交互形式和可能性有很多,通过设计师自身对业务独有的理解,推导乃至创造出更符合业务、用户、场景的体系化设计方案,把握精准友好的交互,往往是体现一个设计师专业度的最直接表现。

文中数据均已做模糊处理非真实数据仅作为演示用途对数据呈现不负相应责任。

作者: 风生 
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本篇文章来源于微信公众号: 群核科技用户体验设计

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