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本文精简了3D相关概念,建议有3D经验的设计师和研发小伙伴观看。
低面人物模型建模技巧?:
1. WebGL实时渲染效果受场景中总面数影响,所以模型面数的合理分配很重要,因此需要在会发生动画(形变)的区域、重点表达的结构、细节处,分配更多的面数;
2. 很多零部件不需要制作双层封闭模型, 制作单面不封闭外壳即可,但要注意两个细节,首先外壳的边缘需要根据现实结构制作折边,提供倒角、高光、厚度等细节,其次要注意法线朝向正确。
展UV的技巧?:
1. 与模型计算的原理相似,一张贴图的分辨率是确定的,整个人物形象共用一张贴图,所以UV面积分布也需要合理;
1.1 重要的细节应分配更多的面积;
1.2 复杂纹理如花纹、字体,分配的面积需多于单色结构;
2. 切分线需要藏于不易察觉的结构处,展部件UV时,需要考虑部件贴图纹理情况;
有些纹理需要UV平整,比如人物头部大多有渐变色,为了保证后期贴图绘制中的渐变效果,在分UV时要精细的处理,使UV符合要求;
3. 不推荐软件自动计算排布,根据贴图配色,手动合理排列、归纳,会使后续的纹理绘制更清晰便捷。
角色动画制作技巧?:
1,角色动画运动自然,不仅需要关注运动部位的动作,也要调整全身动作;
2,某些关节容易出现万向节锁死问题,可以通过调整旋转轴计算顺序解决;
3,尽量只对发生变化的参数K帧,减少干扰,也便于调整动画曲线;
4,动画曲线不一定都是缓动样条,有些动画曲线更适合采用线性;
5,后续流程不识别C4D的效果器,变形器等工具,所以一些形变、颤动效果需要手动K帧制作。
在该项目中,我们对整个流程进行了拆解,将首页模型和角色流程进行了拆分。
其中首页模型采用了动画切片的方式制作,将主要的模型摆动动画分成6个,当摄像机滑到该位置的时候播放该动画。
这里需要注意文件的正确命名、工程文件层级设置、文件大小,清理不相关资源;
由于该效果即为最后上线效果,所以可进行材质及光照的调节,尽量调试到较好效果,同时也可以对资源文件再次调节。
本篇文章来源于微信公众号: 小红书DER