浅谈赛博朋克视觉风格的演变

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繁华城市 + 霓虹灯 + 红蓝色调


当这三个词出现在一起,相信大家的脑海一定会想到“赛博朋克”。是的没错,这些确实都是属于赛博朋克视觉风格里的元素,但就好像吃火锅只吃了配菜,真正的赛博朋克视觉风格可远远没有只用这三个词就能够定义完那么简单。


这篇文章将会带大家了解什么是赛博朋克,且会根据赛博朋克发展的历史,分享一下赛博朋克视觉风格的演变。

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什么是赛博朋克
赛博朋克的概念最初是起源于新浪潮科幻运动之中,是反抗新浪潮时代科幻文学的一种表现形式。我们先简单谈一下科幻文学作品的三个时期:黄金时代、新浪潮、赛博朋克。
黄金时代
黄金时代通常是指美国 20 世纪 40 年代至 50 年代,在这段时期,科幻小说开始广为人知,并且有不少经典的科幻小说陆续出版。这个时代的作品特点是硬派科幻小说,直叙体,主要讲述的几乎都是英雄在太空中或科技场景里解决问题或是对抗威胁。比如海因莱因的《异乡异客》,阿西莫夫的《机器人系列》,克拉克的《2001 太空漫游》等。
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新浪潮

新浪潮则是在进入 20 世纪 60 年代时兴起。随着冷战、左翼兴起、东方宗教的传播、美国在东南亚的卷入,生态环境的破坏、流行艺术的产生以及毒品泛滥等等。许多科幻作家不再把物理学一类的正统科学当成主要内容,而是开始重视心理学、社会学、政治学、哲学甚至神学。

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赛博朋克
正如前文所说,赛博朋克是反抗新浪潮时代科幻文学的一种表现形式。赛博朋克是以技术为核心,在这个基础之上进行幻想与探讨,是对新浪潮时代的形态进行汇总归纳。赛博朋克既有黄金时代的科学严谨,也有新浪潮的哲思性与形式感。受战后冷战悲观主义影响,赛博朋克显现对于科技沦陷的担忧:科技树点歪、科技井喷或是平稳发展出的信息控制、人工智能和虚拟现实,导致高科技低生活的矛盾状态。赛博朋克试图通过反思和叛逆,衡量科技造成的社会影响。
赛博朋克是未来主义背景下科幻小说的一个子类,专注于“低生活和高科技的结合”,其中包括先进的技术和科学成就,如人工智能和控制论,与一定程度秩序崩溃的社会,通常是后工业化的反乌托邦。工业集团和政治组织不再以国家划分,而是在信息网络控制的全球一体;社会高度繁荣,贫富差距社会问题也十分严重,灯光璀璨的繁华的外表之下是拥挤混乱肮脏潮湿的贫民世界。
—— 来自维基百科
赛博朋克的作品大多都是要表现残缺的对比,所描绘的内容几乎都是不完美的未来、不完美的技术以及不完美的人。情节一般都是关于社会秩序受到政府、大公司财团或秘密组织的高度控制,而主角利用其中的漏洞做出了某种突破,比如赛博朋克的经典文学作品《神经漫游者》、电影《银翼杀手》、动画《阿基拉》。
浅谈赛博朋克视觉风格的演变
看作品诞生的时间大家会发现,赛博朋克在文学、电影、动画等领域的作品几乎在同一时间纷纷开花结果。小说《神经漫游者》奠定了赛博朋克内含中的哲学与探讨以及概念;电影《银翼杀手》则是奠定了赛博朋克的视觉基础,成功地塑造了一个古典赛博朋克的视觉世界。
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▲ 银翼杀手概念图
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古典赛博朋克的视觉风格
古典赛博朋克可以定义为由赛博朋克诞生之初的 20 世纪 80 年代到千禧年之前。由于赛博朋克诞生于工业时代末期,信息时代之前。这个时代的科技产品比如晶体管电视、录像带、e-mail、8 位游戏机等对古典赛博朋克有非常大的影响,这些技术产物成为了古典赛博朋克视觉具象化的养分和基石。下面就来列举一下古典赛博朋克的视觉特征及风格。
Lo-fi Sci-fi
首先是 Lo-fi Sci-fi,意思就是低分辨率低比特,当然这是我们在现在的科技水平下对当年技术程度的总结说法。现在看起来那个时期的图像、音频都呈现低分辨率、低比特的情况,但当时可说是最细腻最酷的一种屏幕表现语言了。
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▲ 银翼杀手 (1982)
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▲ 电子世界争霸战 (1982)
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▲ 异次元骇客 (1999)
CRT显示器
我们在许多古典赛博朋克作品里都能看到里面的显示器非常的巨大且数量繁多。一是因为这种学名为“阴极射线显像管”的显示器来说是属于当时最新潮的发明技术,二也是因为这种厚重造型的屏幕当用夸张的数量或尺寸呈现时,会有一种信息被强制传达进大脑的感觉。
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▲ 阿基拉 (1988)
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▲ 捍卫机密 (1995)
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▲ 黑客帝国 (1999)
机械按键
实体的机械按键也是古典赛博朋克的特色之一,基于当时科技水平的限制。就算是再科幻再未来的世界观,屏幕就是屏幕,按键就是按键,这是再合理不过的事情。
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▲ 银翼杀手 (1982)
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▲ 阿基拉 (1988)
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▲ 黑客帝国 (1999)
粗大的信号线缆
粗大的铜锡银合金线缆在《阿基拉》、《攻壳机动队》、《黑客帝国》等许多作品中都有大量出现,往往是表现得巨大繁多且像有机物那样无序的蔓延在场景里,给观众带来很大的视觉冲击力。
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▲ 阿基拉 (1988)
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▲ 攻壳机动队 (1995)
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▲ 捍卫机密 (1995)
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▲ 黑客帝国 (1999)
霓虹灯光

五光十色强对比度的霓虹灯和广告牌都是大家对于赛博朋克最为熟知的元素,无处不在的霓虹灯、无处不在的人造光,无处不在的繁华,体现未来世界人类文明的繁荣感。

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▲ 银翼杀手 (1982)
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▲ 阿基拉 (1988)
贫民世界与亚洲文化
如前文所说,赛博朋克是专注于“低生活和高科技的结合”,前面说的如果代表着高科技,那么呈现出低生活的则是平民窟,阴冷、潮湿、拥挤、永远看不到阳光。而且这里随处都可以见到亚洲文字和文化符号,香港九龙城寨就是原型。亚洲元素成为赛博世界中底层人民的代表符号。
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▲ 银翼杀手 (1982)
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▲ 攻壳机动队 (1995)
合成器浪潮

合成器浪潮 (synthwave) 其实是 21 世纪初开始流行的一种复古元素风格,虽然不是古典赛博朋克那个时代的产物,但它表达了对 80 年代文化的怀念,捕捉和致敬了那个时代的赛博氛围。

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▲ 输入关键词”synthwave”就能感受到对古典赛博朋克的怀旧致敬

由于科技发展的速度过于迅速,以至于古典赛博朋克跟不上这个时代。前文内容提到的视觉奇观没过几年都已然成为古董,现在看回来早已过时。虽然古典赛博朋克风格的变化与发展已有二十年,但是它在文学上、在视觉上再怎么变化也无法赶上现实中科技的变化。所以在当《黑客帝国》三部曲结束之后,再难有现象级的古典赛博朋克作品诞生。这段时间仅仅是作为一种复古潮流类型受到小部分科幻迷的喜爱。

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新赛博朋克的视觉风格
直到近几年的《攻壳机动队》(真人电影版)、《银翼杀手 2049》、《头号玩家》、游戏《赛博朋克 2077》等新世代的赛博朋克作品出现,赛博朋克这个风格才又回到我们的视野之中,而且还带来了全新的视觉感受。新赛博朋克流行在信息时代发展的高峰期,互联网早已普及全世界,手机、无线网络、VRAR、云端数据等新的科技产品喷井式推出。新赛博朋克是在科学技术的进步后,对古典赛博朋克进行改良而成的体系,赛博朋克内核仍在,但相比之下,不太强调哲学层面的东西,反倒是更专注于视觉感受。新赛博朋克对比起古典赛博朋克的视觉特征发生了非常明显的变化,这些变化几乎全是基于科学技术的进步发展。下面就来列举一下新赛博朋克的视觉风格特征。
高分辨率/触摸式屏幕
不同于古典赛博朋克低分辨率低保真的 CRT 显示器,新赛博朋克作品里的屏幕分辨率越来越高,厚度越来越薄,甚至是透明的。
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▲ 全面回忆 (2012)
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▲ 头号玩家 (2018)
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▲ 爱,死亡和机器人 (2019)
FUI
古典赛博朋克几乎没有操作系统的概念,新赛博朋克则融入各种各样的 UI 风格,FUI 便是其中的代表,它能最快让观众沉浸于未来科幻的环境之中。
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▲ 特工次世代 BLAME! (2017)
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▲ 攻壳机动队 (2017)
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▲ 头号玩家 (2018)
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▲ 赛博朋克:边缘行者 (2022)
无线
古典赛博朋克厚重的信号线缆早已被取代,新赛博朋克许多装置都是无线且轻巧的。
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▲ 头号玩家 (2018)
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▲ 缄默 (2018)
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▲ 赛博朋克:边缘行者 (2022)
数码屏幕与全息投影
这二者算是霓虹灯光的延伸,正如前文所说,霓虹灯光已经无法代表先进的生产力和科技感了。最近几年全息投影、AR 技术应运而生,既能体现未来世界的高科技的感觉,也能体现出人造和虚拟的概念。
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▲ 攻壳机动队 (2017)
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▲ 银翼杀手 2049 (2017)
故障艺术
通过破坏数字数据或物理操控电子设备,将数字或模拟错误用于美学目的的做法,使这种故障缺陷反而成为一种艺术。和赛博朋克的内核不谋而合。
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▲ 攻壳机动队 (2017)
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▲ 赛博朋克 2077 (2020)
单色调光源
五光十色强对比度的人造光是古典赛博经典的风格,新赛博朋克在此基础之上,搭建了一种色调较为单一的赛博风格,这能体现一种更加专制冷酷的视觉感受。
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▲ 少数派报告 (2002)
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▲ 创:战纪 (2010)
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▲ 黑镜 第三季 (2016)
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▲ 银翼杀手 2049 (2017)
上层社会
古典赛博朋克会着重刻画贫民世界,上层社会的视觉样貌很多时候都被一笔带过。不过到了新赛博朋克时代,上层社会也开始被大家所重视,有了更多的构想与内涵。与阴冷、潮湿、拥挤、永远看不到阳光的贫民世界相对比,上层社会展示的是干净简约的未来主义、极简主义设计风格。材料上也是在赛博世界里极其稀有的自然原生材料,低奢风,简洁且充满敬畏感。  
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▲ 时间规划局 (2011)
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▲ 银翼杀手 2049 (2017)
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▲ 赛博朋克 2077 (2020)
新赛博朋克不只是视觉风格上的变化,在内核上,由于浸泡在互联网时代的赛博朋克,“朋克”部分基本消失,没什么可以对抗、批判和反抗,也没有自我剖析了。赛博朋克在现在消费化社会的大环境下,本身已经成为了一种流行文化,现在的新赛博朋克整体更年轻,更表面也更容易被大众所接受。
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总结

现实世界科学技术的发展会引领赛博朋克视觉风格的演变,使风格本身进行持续不断的进化。赛博朋克的视觉元素脱胎于当时最先进最潮流的科技产物之上,这确实是能让大众很快的感知到这些未来科幻风格的独特魅力。但如果不去迭代,或者变化得不够快,当出现了更先进更跨时代的科技产物,很快就会变成复古元素然后失去生命力。


虽然新赛博朋克被许多科幻迷诟病丢失了思想内核成为了一种当下的流行文化,但更容易被大众接受,更多的作品以及概念的出现,特别是和“元宇宙”概念的挂钩成功出圈,怎么不能说这是赛博朋克的复兴呢。


现在我们正生活在第四次技术革命的进程中,是以 5G、石墨烯、基因工程、人工智能、虚拟现实、量子信息技术、可控核聚变、清洁能源、生物技术为技术突破口的工业革命,我相信在不久的将来,赛博朋克的视觉风格必定也将会随着科技的进步突破而发生下一世代的演变与进化。


保持生长,方能永恒。

—  The end  —
参考文献:

➊《朋克已死,霓虹依旧》Grdio Pro, 2019

➋《High Tech/Low Life,我们眼中的赛博朋克》白广大, 2018

➌《设计师【赛博朋克通识】》阿光, 2020

➍《到底什么是赛博朋克?赛博朋克视觉体系简介》JustCz, 2018

➎《世界科幻小说发展简史》吴岩, 2013

➏《Everything you’ve ever wanted to know about cyberpunk design》Jennifer Bailey, 2019

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Rory

Fly Me To The Moon
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