2022云栖大会计算设计主题日亮点全回顾,让我们相约在明年​(内附直播回放)

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2022云栖大会计算设计主题日亮点全回顾,让我们相约在明年​(内附直播回放)

2022云栖大会计算设计主题日于11月3日落下帷幕,以“TECHxDESIGN 设计链接计算与未来”的全新主题,推出数字体验设计沙龙与产业数字化设计沙龙,携12位行业大咖带来9场主题分享,2场圆桌对谈,关于艺术、设计、技术、产业、商业的跨界融合,希望建立多元、包容、自由的论坛内容。2022云栖大会计算设计主题日亮点全回顾,让我们相约在明年​(内附直播回放)



TECH X DESIGN

“融合”是设计趋势的精准描摹

阿里云智能设计部负责人李剑叶首先为本次计算设计主题日开场致辞,李剑叶感叹在大融合时代背景下设计的价值十分重要。“融合”是对技术趋势与产业趋势的精准描摹,物理与虚拟,线上与线下,硬件与软件都在加速融合,这一趋势和变化离不开技术的加持,而设计师在其中则为技术带来了更多的想象力。

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数字体验设计沙龙

科技延伸设计的无限想象


技术推动下,设计表达的工具和媒介开始有了突破性的变化。数据信息、计算语言成为了新的画笔,虚拟空间延伸出了新的画布,人类开始从「真实世界」迈入「虚拟世界」,逐渐打破时间与空间的限制。

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时尚行业不仅走在潮流探索的前沿,也走在数字化转型的前沿,作为一位Z世代的年轻设计师,吴建斌老师带来《Z世代的数字艺术与时尚设计融合探索》以“Z世代”所拥有的互联网时代生活模式为基点,认为虚拟本身就是现实,而新的传媒不再是人与自然之间的桥梁,它们就是自然的表达。

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随着芯片、光学、电池等等技术的不断突破,深耕XR体验多年的Rokid设计负责人张墨老师带来《XR:从二维到三维的交互体验设计》的主题分享从人机交互的历史追溯,她相信AR眼镜逐步成为人机交互的重要形态之一。

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主攻科学与工程计算和计算机图形学的上海交通大学的朱永宁老师带来了《数据、算法与生成设计》的主题分享,从图形算法与物理模拟动画、交互演艺、大数据的沉浸式可视化三个方面,展示了作为科研工作者,如何通过算法帮助艺术家们演绎出最恰当的表达形态,一直在不断探索算法与艺术间的平衡关系。

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一切都在关系中,艺术是看待关系的独特视角。在某些语境下,与其说是在创作,不如说是在创造性的编辑关系。吴珏辉老师的主题分享《时空编辑》为大家带来从屏幕延伸出的一场富有想象力和感染力的思辨,关于屏幕与人、建筑、城市、自然的关系。

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在数字体验设计设计沙龙中,有对虚实融合世界充满想象力的Z世代,也有不断深耕新一代交互表达的体验专家,有用物理模拟算法为艺术提供表达媒介的学术研究员,还有在艺术与科学融合下提出思辨的艺术家。在他们的圆桌论坛环节中,云智能设计部的高级创意设计专家杜海航作为东道主主持人与三位行业嘉宾从技术与艺术融合跨界背景下的协同问题、高信息密度及快速迭代环境下的自我成长路径、对年轻设计师/艺术家的建议等内容,进行了探讨。



产业数字化设计沙龙

数字技术驱动产业高质量发展

当今,新一轮科技革命和产业变革加速演进, AI算力的发展为各行业、产业数字化转型提供新的可能。对于各个行业来说,数字化转型已不再是“选择题”,如何在跨学科、跨边界的联系中延续传统、把握边界、引领创新?如何在传统与创造之间作出选择,利用数字技术驱动经济发展和产业升级?

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去年,元宇宙是一个热词、一种现象,而今年是元宇宙概念回归理性的一年。NVIDIA 中国 Omniverse 业务负责人何展老师从NVIDIA英伟达的“元宇宙”观切入,提出元宇宙是下一代互联网的3D演变的观点,并在这样的时代背景下,NVIDIA Omniverse应用而生。NVIDIA Omniverse通过技术让普通人成为数字世界的内容创作者;关注工程技术,关注物理,物理模拟;全面拥抱AI,让设计师从简单重复的劳动中释放出来。

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阿里云智能数据体验技术总监闻啸老师带来《站在严肃的行业场景,眺望轻松的“数据叙述”》的主题分享,抽象的数据最重要的就是要让公众真切感知到,随着行业转型的深入发展,数据可视化技术的不断突破,数据可视化为人们提供了更好的人机交互场景,人们从“人人都能读懂大数据”,逐渐步入到“人人都能轻松讲述大数据”的时代。

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数字技术的变革,也渗透到时尚产业中,光影、相机、模特与摄影师,Fake Art 创始人、时尚3D扫描技术整合顾问黄思哲通过3D技术的整合并与时尚行业的商业场景结合,实现了一个摄影师的数字化转型。让认为在元宇宙的时代里,人依然是有感情和性格的,比起凭空造出的数字人或虚拟人,他更相信以真人为原型的数字人会与观众产生情感的共鸣。

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游戏在文艺复兴时期,便在油画中呈现,我们都是游戏的人,我们从出生开始便开始做各种游戏,游戏并非简单的消遣,而是想象和创造的原始根基。中国美术学院动画与游戏学院副院长宣学君老师在《游戏化,设计的再出发》主题提出,游戏化不等于游戏产品本身,是作为一种思维方式,把游戏元素和技巧应用于非游戏化场景,从而优化用户体验和参与度。

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德基美术馆金裕涵老师的分享《文博数字化4.0时代,“艺术 X 技术” 还有怎样的可能》让我们看到了一群艺术行业从业者,以艺术之名,汲取各个领域的前沿技术与成熟经验,让艺术的精神与景象,在“升维空间”里传播和延续。前沿的技术一直在开辟着无限的应用场景,而文博人在深耕学术的同时,拥抱技术的变革,运用技术的手段更好的实现文化传播。

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在产业数字化设计沙龙中,我们听到了五位来自不同领域的设计进化,有艺术与科技的融合,有文娱资产与科技的创新,文博创新的科技之路等等。在他们后续的圆桌论坛环节中,云智能设计部的设计总监王路平作为东道主主持人与五位行业嘉宾就元宇宙时代下最看重的技术能力、数字化转型时代下设计师应该具备怎样的能力,产业发展过程中设计数字化的重要性等内容进行了探讨。


我们在路上,
继续探索和前行!
最后,路平提到设计师未来的发展一定需要不断的开拓边界,一定不能停留在传统的设计领域中,今天大热的元宇宙、3D虚拟人等都需要更多先进的技术和跨学科领域的融合,我们也希望更多的人愿意与我们共同讨论交流 TECH X DESIGN,让设计与技术如何更好的融合,创造更多的价值。
TECH x DESIGN,计算设计主题日,我们在路上,继续探索和前行!
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温习提示:没有到现场的小伙伴可以直接戳文末「阅读原文」查看直播回放,也欢迎大家给我们留言说说你们还希望看到些什么内容~






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本篇文章来源于微信公众号: AlibabaDesign

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