【博文精选】设计师面对AR的技能储备

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下面会从建模,SDK,被扫描物三个组成部分来介绍有指定扫描对象的AR。

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一.模型构建的能力

模型必须是三维模型,因为制作完成后我们将可以通过智能设备对它进行360度的观察。

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cinema 4d 有完整的动力学系统以及相对传统建模更容易上手的优势。 常运用于电视频道包装等。更适合我们进行简单模型和动画的制作。

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zbrush 颠覆传统的建模系统使建模学习门槛降低。给复杂质感丰富的模型更简单的如雕刻般的建模方式。常用游戏角色,艺术画作等不规则多质感的模型需求上。

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一个完整的模型需要以下几个步骤的完善。相应的知识储备必不可少。

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.AR SDK

网上可以找到很多ar sdk的提供,也包括国内的亮风台,但它现在还只支持unity开发。这里主要介绍的是免费且支持多平台并且可识别多种物体的vuforia.【博文精选】设计师面对AR的技能储备

vufora是由300,000注册开发者支持组成的全球生态系统。并拥有3.5亿应用程序安装。我们只需在其官网点击下载相应的sdk包,载如到开发软件中即可使用。也可以通过平台找到适合的开发者提供开发支持。

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三.被识别物

在vuforia sdk 包下载中,一开始就需选择你最后想要扫描的对象类型。现支持以下几种类型。

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其中平面物体只用上传平面图片到服务器即可作为目标扫描对象。并且支持扩展跟踪。如下第二幅图所示,当你的扫描设备视角已经不在扫面对象上,依然可以看见3d模型,这就是扩展跟踪。

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这里要特别提到的是vuforia可以检测和跟踪复杂的3D对象。(如玩具或者人物,车辆)【博文精选】设计师面对AR的技能储备


以上图的玩具汽车为例,它要作为目标对象是需要运用Vuforia对象扫描仪的应用程序来创建对象数据文件的。

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扫描上传后我们就可以将它当做目标扫描对象了。

四.整合输出

当上述元素都准备好后(制作的模型,ar sdk ,被识别物)就需要放到游戏引擎unity中进行元素的整合。

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在unity中有简单的建模工具,也可以导入几乎所有建模软件中建好的模型进行交互预设,以及按钮的设置也可以完成。

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制作完成后将工程文件打包出相应设备的程式即可使用。

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到此整个流程就结束了。希望大家完后觉得ar不再那么遥远可以尝试下载模型接入sdk后做一些尝试。



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本篇文章来源于微信公众号: 腾讯CDC体验设计

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