VR只能玩游戏?2022年要到了,这几个领域可能是重点!

VR只能玩游戏?2022年要到了,这几个领域可能是重点!


VR只能玩游戏?2022年要到了,这几个领域可能是重点!

想必大家都曾经看过电影《头号玩家》,以及在不久之前刚刚上映的《失控玩家》,这些充满未来科技感的电影都不约而同地用起了VR技术。


随着最近持续爆火的元宇宙,VR技术再一次被提起并重新回到公众的视线当中,这一期我们就结合元宇宙来探索一下关于VR技术的未来应用与发展趋势。



「VR体验创新及应用」


▲ Design Observation S02E03 VR世界



「视频文字版」


VR只能玩游戏?2022年要到了,这几个领域可能是重点!

VR虚拟现实,是指利用电脑模拟一个虚拟世界,让用户可以没有限制地体验三维空间内的各种事物。本期我们主要关注VR的四个应用方向:跨越时空限制的教育,远程医疗,体验算法化以及感官增强。


你想象过以人类视角观察生物细胞运动规律吗?你期待与牛顿在苹果树下讨论万有引力定律吗?你希望与哈利波特在霍格沃滋来一场飞行扫帚大赛吗?VR在跨越时间与空间的能力,已经在慢慢的影响着我们体验这个世界的方式


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目前斯坦福大学交互实验室已经在2021年12月1日实现了学生使用VR设备参与课程的全球首次实验。


亚利桑那州立大学也已与Dreamscape Immersive公司合作生物学学位课程,课程利用 VR 技术让学生可以在线访问最先进的实验室,并根据需要进行生物实验。


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未来的VR虚拟世界不仅能够营造跨越空间的场景,也可以营造跨越时间线的沉浸式场景


借助VR,优秀的医疗资源可以更好的共享。医生可以远程加入患者的手术当中提供医疗指导,手术协作以及远程操作。对于学生也可以更好的实现医学手术培训。


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例如强生医疗学院使用OSSO VR软件与Oculus for Business平台开始进行外科手术的培训和团队协作。目前强生使用VR作为手术训练的学生手术完成度,高于使用传统工具的252%。


不仅如此,VR穿戴设备还可以帮助慢性病患者进行康复训练。如MIT研发用于中风患者恢复萎缩肌肉的触觉刺激手套,该手套可以进行定点感知训练,触觉刺激训练等肌肉康复训练的内容。


与之前提到的教育和远程医疗不同,体验算法化从真实世界收集数据并可以将数据用于VR的仿真体验当中


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MIT拥有一项关于VR心理治疗的项目,该项目以VR作为治疗创伤后应激障碍症(PTSD)的方法,通过可穿戴设备的传感器收集生物信号,这些数据会被用于动态调整VR环境,从而改善患者的心率与呼吸频率来进行心理干预治疗。


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这些传感器可以将人的情感体验数据化,在未来可以将用户不同的情绪反应转化成一个个的体验数据包。这样在虚拟世界的应用中,VR可以根据不同的需求来配置相关体验,实现人类情感体验的算法化以及个性化设置。 


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Immermusic是一个关于听觉和视觉连结的项目。用户可以先在系统中选择一种乐器并测试该乐器在不同位置上产生的声音。然后用户可以在空间中“绘制”一段旋律,其中“音乐”的高度定义了乐器的音高,手的速度对应着创作旋律的节奏。ImmerMusic项目以一种新的方式将声音,视觉以及空间联系了起来。


这个项目实现了人类感官体验的融合与创新,人们可以体验不同感官的融合,从而迸发出新的创新方向。


从上个世纪的VR概念被提及至今,关于VR技术的应用讨论就一直持续不断。作为接入元宇宙的VR,可以让我们更好的体验另一个新世界,并带着我们实现跨越时间与空间限制的社交,教育以及工作


VR只能玩游戏?2022年要到了,这几个领域可能是重点!

在元宇宙中,VR可以让我们与李白谈论诗词歌赋,与IP形象互动。我们也可以通过VR来体验各种不同的人生,甚至做到感官的融合,形成新的艺术风潮和科技创新。作为“接口”的VR不仅能够带领我们由实入虚,更能帮助我们虚实相融,以灵境创新境。



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本篇文章来源于微信公众号: 天猫设计

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