大家都在聊的XR是什么?跟设计师又有什么关系?天猫设计师带你探究!

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随着元宇宙在2021年的兴起,虚拟现实的概念被一次又一次地提起。本期紧接着上一期的主题「VR世界」,我们想跟大家聊聊一个更大的概念 – XR。


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XR扩展现实设计观察


▲ Design Observation S02E04 XR扩展现实



大家都在聊的XR是什么?跟设计师又有什么关系?天猫设计师带你探究!

短视频文字版


XR,全称是 Extended Reality,即扩展现实,说白了其实不是什么新的概念。它是 VR/AR/MR 三者的集合,代表了所有通过计算机将真实与虚拟相结合,打造出可人机交互的虚拟环境的技术统称。

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要了解XR,首先得了解VR、AR、和MR。VR在上一期我们已经详细讲解过了,有兴趣的同学可以移步上一期进行观看,这里就不做赘述了

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AR,Augmented Reality,即增强现实,是指在真实世界的基础上增加一层虚拟的内容,使得真实生活中的信息更加丰富化可视化。AR对我们来说并不陌生,仅仅通过智能手机就可以实现。比如曾经在国外大火一时的 Pokemon Go,淘宝中的AR试妆AR试鞋,宜家的家具放置app等,运用的都是AR技术。

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而MR,Mixed Reality,即混合现实,是虚拟现实技术的进一步发展,在虚拟世界、现实世界和用户之间搭起一个交互反馈的信息回路,以增强用户体验的真实感。所以MR与AR的一个重要区别之处在于MR的虚拟层可以与现实层发生交互。与VR一样,MR的实现也同样强烈依赖于头显,微软的 Hololens 就是一个非常具有代表性的 MR产品。通过 Hololens 你可以更高效地解析现实生活中的物体,快速获得视觉上的指引来完成复杂的工作。

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VR、AR、MR,这三者结合起来,就是我们今天的主题XR。通过XR,你可以随时随地沉浸式地享受一场表演,获得视觉和听觉上的感官震撼;可以在工作中更方便快捷地处理3D物体,进行工程设计;可以更好地帮技术人员进行操作培训,大幅减少学习时间和事故率。不仅如此,XR在教育、体育、军事、医疗、影视、直播等领域都有着颠覆性的应用。

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作为通向元宇宙的接口和基石,我们相信XR在未来几年内都会是科技发展的重要方向,对于用户体验设计师而言,XR对人们五感体验的改变将带来巨大的发挥空间。

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视觉体验。在可见区域如何清晰直白地表达现实层和虚拟层,如何设计信息展示的层级,又如何在恰当的时候融合两者,对设计师来说将是一个有趣的命题。

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听觉体验。XR技术带来的是3D版沉浸式音频体验,它将与声音发出的位置相匹配。如果你在一个XR模拟中,乐队在右边演奏,你会听到音乐从那个方向传来,当你走近乐队时,音量会像现实中那样增大。因此,音效设计的边界将被极度放大。

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触觉体验。虽然在XR中你可能不会真正接触到真实的物体,但可穿戴设备,如手套和紧身衣,可以用来模拟虚拟环境中的触摸感觉。这是通过触觉技术实现,并通过力、振动和运动进行回馈。如专研此技术的厂商 Teslasuit,就使用了复杂的触觉反馈系统,结合肌肉电刺激、气温控制系统、运动捕捉和生物统计等功能,实现独特的沉浸式体验。

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嗅觉体验。FeelReal公司目前可以通过振动、水雾和微型加热器/冷却器纳入一些触摸感觉,但独特的目的是感知气味。它使用独家专利的可替换气味盒,可以模仿数百种气味,包括咖啡等自然的气味,薰衣草等放松的气味,以及橡胶燃烧等人造的气味。

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味觉体验。味道是最难重现的感官之一,因为它来自舌头上的化学反应。有些科学家和企业家试图通过对舌头的电刺激来模拟味道的感知,但大部分还在实验阶段,这里就不作深入探讨了。

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由此可见,打造XR空间中的五感体验对设计师来说将是一个无比巨大但趣味十足的挑战,虽然成熟的XR体验较为遥远,但正如爱因斯坦所说,“想象力比知识更重要,因为知识是有限的,而想象力概括着世界的一切,推动着进步,并且是知识进化的源泉。”也许有一天,这一切终将通过无数设计师工程师的想象和创造成为现实。

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视频和内容引用来源:

Youtube, Science Time, Pokemon Go, IKEA, Microsoft, Teslasuit, Future Business Tech, The Gadget Show, Lindsey Stirling, FeelReal, The Royal Institution, Reem Najjar, UX Collective


内容与图片编辑者:

余润、心贰、景誉、栀凡、谓薇、茗萱


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本篇文章来源于微信公众号: 天猫设计

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