【教程分享】用C4d+OC渲染出3s材质

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3s材质是SSS材质的另外一种叫法,而SSS材质是Sub-Surface-Scattering的简写,是指光线在物体内部的色散而呈现的半透明效果。通常用这种材质来表现玉器,皮肤等半透明的材质。今天我们教大家如何在c4d里使用Octance Render制作3s材质。

软件:C4DR21,Octance Render2020.1.5


1.首先我们把事先下载好的模型导入到C4D中(模型不必一样,大家可以根据自己喜好,找到类似模型即可)

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2.打开oc渲染器,新建一个HDR环境,类型选择可见环境

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3.再建一个HDR环境并选择合适的贴图,适当调整hdr的强度和旋转以达到合适的效果

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4.新建一个oc材质球,类型选择镜面透射,在投射中调整想要的颜色

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5.选择介质中的散射介质,在散射中增加白色RGB光谱,调整密度为10

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6.现在的大致效果已经出来了,但还可以加一些细节来丰富我们的模型。在3s材质中加入合适的贴图连接到粗糙度,新建一个材质球颜色调整为偏黄的颜色,新建混合材质,把这两个材质都拖入到混合材质中,在混合材质中加入dirt节点,调整合适的参数,这样模型转折中就有了脏迹,最后把mix材质给到模型


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7.新建3盏灯光,放到合适的位置,打开oc设置勾选反射折射通道等待渲染出图

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8.把渲染好的图拖入到PS中,打开camera raw滤镜调整参数,将折射和反射图层模式改为滤色,透明度分别为30%和23%

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9.输出图片

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本篇文章来源于微信公众号: 微博品牌运营设计中心

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