设计师必看|元宇宙中虚拟场景体验升级


设计师必看|元宇宙中虚拟场景体验升级

2021Roblox上市后元宇宙概念爆火,国内外各大科技公司开始将元宇宙概念变成现实,Facebook改名Meta并运营VR社交平台Horizon,字节收购PICO开始进军VR领域等等。手机端人们也逐渐将关注点从2D界面交互转向了3D虚拟场景中,对于设计师而言打造虚拟沉浸式场景的体验又是全新挑战。那么在虚拟场景中,又有哪些体验上的升级呢?


设计师必看|元宇宙中虚拟场景体验升级

▲ 来源:VR Scout
#01

更具像化的社交方式



在元宇宙的世界中,人们不再是隔着屏幕冰冷的左滑右滑认识新朋友,而是能够和其他人在一个场景中进行互动,看到对方的动作和表情,直接与对方进行对话,并一起参与各种娱乐活动。这种更具临场感的交流方式能够让人与人之间更好的连接。


Meta推出一个名为Horizon Worlds 的虚拟社区。玩家在社区中可以创建自己的虚拟角色,在一个公共空间内和其它玩家进行互动,甚至还能创建自己的岛屿或活动空间,邀请其他好友来参观。Meta在2022年发布了最新Quest Pro改良了原来horizon worlds中虚拟人没腿的问题,可以说是元宇宙的一大进步。


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▲ Horizon Worlds宣传视频


在PICO最新推出的Pico Worlds中,用户不仅能通过简单的3D小组件构建自己的VR世界和资产,还能在这个大型社区之中与多人进行实时的社交互动。

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▲ Pico Worlds官方宣传视频截取

VRChat的游戏玩法也类似,用户可以在虚拟世界中创建房间,并通过虚拟的角色进行交流互动。玩家模型支持声音对嘴、动态骨骼、眨眼和动作跟随等,是市面上用户参与量较大的VR社交应用。

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▲ 来源:VR GAL – VIRTUAL REALITY HOME PAGE



#02

更多维度的空间交互



在虚拟的3维空间中,用户对功能的使用和操作,从原来的2D界面简单的点击跳转,变成了通过遥感操纵虚拟分身与空间进行交互。而这个交互的场域也由一个小小的界面,变成了无限延伸的立体空间场景。设计师在对于3维空间的运用时,不仅仅要考虑虚拟分身的动态操作是否顺畅,也需要对于场景对于用户本身视觉、听觉以及行为动线的影响。

1. 多维现场音乐演出

对于虚拟多维空间运用的案例,莫过于演唱会现场了。由于疫情的影响很多线下的演出都被叫停了,但演唱会现场的体验往往是手机直播所不能带来的,元宇宙的虚拟空间场景很好地满足了这部分体验的空缺。

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▲ 来源:MetaPost

2021年11月,Justin Bieber与虚拟音乐会公司Wave VR合作,向全球歌迷献上了一场30分钟的元宇宙演唱会,虚拟形象的Bieber献唱了自己的新专辑《Justice》,在丰富的动态场景中,Bieber和歌迷近距离接触,给歌迷带来一场视听盛宴。

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▲ Justin Bieber元宇宙演唱会

2. 高沉浸感的虚拟艺术展馆

在手机上看世界名画是不是感觉少了点味道?其实在逛展览的过程中,艺术空间的设计也是游览体验的重要一环。Art Gate VR 可以让用户足不出户就能逛展览,近距离地欣赏世界名画,参观各种艺术装置,将用户置身于仿真艺术空间之中。

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▲ 来源:「三星堆博物馆文创」旗舰店

3.品牌联名的运动体验馆

多维虚拟场景的兴起,也带动了很多品牌开始走向元宇宙世界,Nike与Roblox合作打造虚拟空间「Nike Land」,该虚拟空间的设计灵感来自于美国奥勒冈州的Nike总部。在这个空间中有各种Nike主题的建筑、跑道和竞技场,供玩家参与各种体育小游戏。

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▲ 来源:NikeLand X Roblox / THE RETAIL BULLETIN


#03

更全面的服务体系



在元宇宙构建的虚拟世界中,人们所能想到的所有服务都可以在这个场景中进行复刻,这种将多元服务进行整合的能力是手机移动端所无法做到的。其中涉及到现实中的服务与虚拟世界的映射关系、服务与服务之间流畅的流转切换,以及用户在沉浸式体验服务时触点的布局等等。

1. 工作场景:线上也能和同事面对面办公

疫情期间人们每天最痛苦的场景莫过于线上办公时很难和同时面对面交流,影响效率。Workrooms是Horizon平台专门面向线上办公的应用,人们可以通过vr设备在虚拟会议中讨论问题,同时还能通过手势跟踪、键盘识别的功能,在虚拟场景完成工作。在Horizon虚拟会议室里,用户可以通过共享屏幕的功能把PC端的PPT、文件或者视频等投屏到白板区域。而「空间音频」的效果会根据用户在会议室的方向和远近,在听觉上实现真正共处一室的感觉。

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▲ 来源:SKARREDGHOST

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▲ 来源:扎克伯格做客CBS晨间节目

2. 健身场景:足不出户也能室外运动

日常去健身房是不是感觉枯燥又无趣?在元宇宙的世界中,我们健身时不仅可以与教练面对面,还可以与小伙伴一起进行有趣的多人竞技运动。Pico与超级猩猩合作的「超燃一刻」就很好的拓展了用户的健身场景,不仅可以模拟自由搏击等运动,还能真人带练。

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▲ 来源:Pico4 超燃一刻

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▲ 来源:Pico4 多合一运动

3. 娱乐场景:自己搭建和朋友的游戏厅

值得一提的是,除了社交和办公主场景,在元宇宙的世界中,开放游戏也是融入其中的一个重要组成部分。相比于主机游戏,在这里用户可以自己创造属于自己的房间,用3D模型自己创造属于自己的小游戏,例如有些用户创造了“开心农场”“密室逃脱”“德扑”等小游戏,并邀请自己的朋友一起来房间玩。

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▲ 来源:VR Scout Horizon Worlds Game

#04

用户深度参与的数字经济体系




在这个庞大的数字生态中,必不可少的便是其中经济体系的构建。就像在现实世界中一样,在这个虚拟世界里用户将可以创造、拥有和售卖有价值的数字商品。用户在元宇宙世界中创造内容和体验的过程,也将被看作是一种数字劳动,不仅会得到系统的激励,也是创造自己数字资产的过程。



今年4月 Horizon worlds推出了创作者激励和交易工具,部分创作者可以在各自的世界中创造并出售虚拟物品和效果,并对那些特别受欢迎的创作者每个月发放奖金。meta在社交平台中表示“在元宇宙中,创作者可以谋生,人们可以购买数字商品、服务和体验”。


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▲ 来源:Adweek

而NFT(非同质化代币)便是将数字资产所有权进行标记的凭证。简而言之NFT便是区块链上具有唯一性的数字资产,它的所有权属于购买者,且独一无二不可拆分。在虚拟世界由于数字资产很容易被复制和篡改,NFT很好地解决了所有权的问题。目前NFT平台分国内外,国外有OpenSea、Rarible、Foundation、SuperRare;国内有ODinNFT、鲸探、幻核等。


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▲ 来源:OpenSea


作为由以太坊区块链驱动的虚拟现实平台Decentraland,玩家不仅可以在虚拟世界中社交、逛展览等等,还可以在地图上随意进入任何想去的地方,同时用户可以在opensea上面购买decentraland的土地NFT,开发并建设属于自己的地方吸引别人来参观游览。


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▲ 来源:OpenSea-Decentraland


写在最后


元宇宙大背景下,虚拟场景的交互体验正在随着硬件设备的发展而不断更新,在这其中用户角色由普通的内容消费者转变为参与其中的玩家身份,与多维空间进行更全面的交互,同时在场景中体验各种不同类型的服务,并在这个庞大的经济体里不断创造价值,相信未来的元宇宙,我们能有更多想象不到的全新体验。



本期作者:一颗馅馅子

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本篇文章来源于微信公众号: 淘宝设计

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