设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

最近感觉全世界都在做和敦煌相关的项目~很荣幸我也接到了几个关于敦煌的项目:数字供养人H5第二期、《王者荣耀x敦煌研究院 主KV设计》、《王者荣耀杨玉环皮肤故事站包装》。可是一个没有去过敦煌的人怎么能做好这么有文化的项目设计呢?品牌爸爸担心我文化底蕴不够,于是我们有了一次去敦煌实地学习的机会!

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

没有去敦煌之前和去了敦煌之后,确实让我对敦煌的认知有了很多新的变化。于是,我就想把“我原本认为的敦煌”和“我去过的敦煌”做一个对比,把我感受到的和我接触的项目结合在一起,分享给大家~一起来提升一下文化素养,哈哈哈~

举例来说,去敦煌之前,我们的 《王者 · 现敦煌 主KV设计》”的创意:作为“王者荣耀数字供养人”,我们将敦煌的辉煌延续下去。

海报设计

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

时间设定:现在及未来     人物:王者玩家、大众

场景:参观、感受敦煌给用户带来的魅力、传承敦煌文化

壁画:选用了敦煌最具代表性的九色鹿和飞天

设计完成之后,我的内心戏:KV做完了,可以交稿了!完美!然而,当我去到敦煌之后,才发现,很多地方都不是我预想中的样子,到处所见所闻都让我十分讶异和兴奋!下面我们就来看看真实的敦煌与我想象中的有哪些不同,以及我们所做出的改变吧~

1、壁画的风格不同

我印象中的敦煌:敦煌的壁画风格是一样的实际上并不是!

比如,隋唐是敦煌壁画发展的中期,它既传承了北魏时期的风格,又具有自己的特色,壁画色彩高雅而富丽,画风开始注重和谐的色彩。隋朝的壁画,以平涂为主,在总体的色调上主要是红、青、绿色调;而唐代,则更注重线条和色彩的结合,用色上也不仅单单用原色,许多复合色随之出现。

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原以为敦煌都是隋代这种类型的壁画,没想到还有北魏这么粗犷的风格,真是出乎意料~

而且,其他朝代壁画的主体颜色也有不同,唐代的壁画颜色以红金(暖色系)为主, 宋代的壁画颜色则以石青、石绿为主。

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高窟第217窟-北壁-观无量寿经变部分-盛唐

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图176-莫高窟第55窟-窟内景-宋-吴健-2005年

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不同朝代所使用的颜料构成

每个朝代都有各自的壁画风格和内容特点,每个时代的人们所做的事情也不一样,有开凿石窟的、有保护石窟的、有供养洞窟的,我们发现这些后,就有了这么一个新的想法:通过敦煌石窟经历的“创造者、信奉者、修缮者、传承者”四个阶段来再现不同时期的壁画及场景。

把我们原本的单幅KV设计升级成一个系列的海报,想想画面还是挺美的,不仅给大家看到敦煌是如何一步步形成的,还能引申出我们“数字化传承”的意义和渊源。

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创意构思草图及示意

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)海报一:创造者

朝代设定在夏朝

壁画:选用夏的壁画的展示、当然为了更好的展示开凿的效果、我会选一些比较偏线稿的壁画。

人物:古代的劳作者,正在辛苦的搬砖

场景:搭建木质的架子开凿洞窟

氛围:众人开凿洞窟的感受

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

海报二:信奉者

我把朝代设定在唐朝,唐朝也是敦煌壁画、雕塑等艺术发展的最辉煌的时期。人民对神灵的信仰也到达最鼎盛。

壁画:盛唐时期的壁画气势宏伟,色彩艳丽,且在壁画中加入一些金边描绘。

人物:古代的供养人及其家族

场景:众人朝拜的场景,供奉台

氛围:金碧辉煌,表达出敦煌在唐代的鼎盛

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海报三:修缮者

时期设定在民国,壁画在战乱以及时间的流逝下消逝。1944年成立的国立敦煌艺术研究所。

人物:学者、修缮者

场景:搭建铁架子进行修复工作

氛围:打灯,点烛修复壁画、洞窟

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

海报四:传承者(最初设计的海报)

2、洞窟地面不同

第二个让我非常惊讶的地方就是,没想到每个朝代的洞窟地面也是不一样的! 并且这些地面的艺术风格也都有各自不同的特点。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

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3、洞窟室内格局的改变

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

我印象中敦煌的洞窟应该就是四面墙的造型,但实际上也不是。

真实的洞窟室内构造:

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

所以,这方面我们前后的设计稿也进行了很大的调整。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

结合以上两点,我们在洞窟格局和地面上做出了一些调整,最终《王者荣耀杨玉环皮肤故事站包装》的多个展示维度都因此得到了极大地拓展和承载。

效果如下:

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

我们再来看另外一个设计项目:《数字供养人H5第二期》,在设计上也有不少细节上的变化,甚至是很明显的调整。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

我们看到敦煌石窟的很多壁画都十分斑驳,富有历史厚重感,所以我们在字体、颜色、质感、图形、按钮都做了对应的变化。这就是我想说的第4点:质感上的改变

4、质感的改变

我们了解到敦煌壁画的实际形态构成是有好几层的,首先是粗草泥层,然后是细泥层,接着还有白粉层,完成这三步才基本形成古代画家所绘制的“地仗”,这也使得壁画观感上十分富有生气,当然在大众的直观感受中,其实仅限于破损的细泥层的质感。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

所以我在设计时候,主要选择细泥层的质感来做壁画的渲染,而在用户操作以及信息展示的界面UI上,我选择白粉层的形态来做视觉表现,以保证文字的可读性。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)不同质感在设计上的质感沿用

这里还有一个细节想要分享给大家,壁画的画师绘画技巧都十分娴熟,都是徒手在墙面上绘制的,一般是用毛笔蘸淡土红颜色来勾画,并不是我原本认知中的黑色勾线,所以在H5的设计中,我们也采用了这一点。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

5、字体的不同

什么字体类型能够代表敦煌呢?

由于敦煌跨越的年代很多,很难有一种字体能代表它,中式古典设计上,主要就是楷体、宋体、书法体等一些衬线字体。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

在这个项目中,我们并没有选用常规的楷体或者是手写体,主要是觉得太常规会导致敦煌这个合作项目的辨识度比较弱,经过多个别致一点的字体遴选,我发现魏碑体的手工感很不错,而且这个字体粗糙的边缘还带有一些机理,就像是被风蚀过,非常适合。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

当然,除此之外,我们在海报设计、皮肤站设计等需要高效和稳妥的宣传渠道上,也还是选用了楷体、宋体等常规字体。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

6、图案图形的改变

我印象中敦煌的图案是这样的:

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

但真实的敦煌图案却是这样的:

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

这些洞窟中的图案明显更斑驳,且更有手绘感,所以,在Loading等图案设计上,我们将壁画中的藻井图与王者荣耀Logo进行了结合,在各个细节都希望保持敦煌的风格。

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)

以上就是我在做这几个敦煌合作项目中所学习和感知到的东西,项目投放后的传播效果十分理想,我们在设计所想要表达的内涵也也而得到了很多用户的认知和认可,于我个人而言,尽管在设计中调整了很多次细节和版本,付出了相当多的精力,但我坚信:唯有了解,才不负所托~!


项目信息

品牌王者荣耀

监制天美艺术设计中心 x 敦煌研究院

制作天美艺术设计中心

创意监制LAVA

品牌经理Teri、Ula、Leon

项目管理Vicky、Karen

创意石头、onon、Must、宝强

文案树、张帆

设计Must、宝强

多媒体交互bobo、TJL

多媒体动画bobo、TJL、威哥

多媒体开发超哥、佳平、林雨哥、权妈

前端重构DG、Soinc

设计灵感回溯(王者x敦煌数字供养人)


本篇文章来源于微信公众号: 天美艺术设计中心

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