如果你是体验方向的设计师;如果你是独立设计师/传统空间体验设计师/大公司体验创新设计师。
以下问题,也许你会关注:
1.数字空间中的体验转型与升级的发展趋势是什么?
2.哪些新的技术可以助力我们完成体验升级?
3.在数字空间中体验的升级可以从哪几个方面落地?
以下问题,也许你会关注:
1.数字空间中的体验转型与升级的发展趋势是什么?
2.哪些新的技术可以助力我们完成体验升级?
3.在数字空间中体验的升级可以从哪几个方面落地?
本文内容,节选自2022 U设计周的主题分享《融合XR技术的数字化转型设计方案》,分享人是我们团队深耕3年数字空间设计咨询与体验创新的张旭、吴雨练与高越~
体验设计所面对的是一个全新的时代
元宇宙,新的体验设计时代
张旭认为元宇宙有5个发展过程,每一个发展过程其实都是在不断增强远场表现和存在感。
而实现企业数字化转型,增强“远场表现“,满足用户日益提升的“存在感”需求,XR是创造全新体验场景的数字化转型的利器。
体素设计时代的到来,是XR技术广泛使用后的必然结果
我们的体验维度逐渐的从一维的DOS操作模式过度到了具有XYZ空间信息的三维模式,体验维度的边界在被不断的拓宽。我们也逐渐从2D的像素时代开始向3D的体素时代转变。以前我们购物的时候总在看瀑布流的图片,现在我们可以看全景图、3D模型、XR试穿等以XR技术为核心的商品展示方式,信息的维度以及丰富度都有了质的飞跃。
XR技术的硬件设备从1838年的第一个立体镜开始,到20世纪中叶的第一款头戴式VR/AR机器的诞生,再到最近10年如雨后春笋般出现的诸如Oculus,google glass,Hololens等,已经逐渐成熟并达到了消费者能够承受的价格范围。软硬件的成熟为XR这项技术的大规模应用做了铺垫。
那么到底如何理解XR这个概念?
如果把横轴的最左边定义为现实环境,最右边为虚拟环境,那么从左到右包括中间的所有虚拟和现实的混合就是延展现实(Extended Reality)即XR。
XR技术之所以能够被在现在如此广泛的得到利用,主要原因就是它的技术特点——可以多维度多层次地展示信息。我们认为XR的信息展示主要分为三层-基础层(Base Layer),包括物理世界和虚拟世界;核心要素(Core Elements),主要是内容的创造与生产;应用层(Application),包括移动网络、商业&广告、娱乐&教育、社交&游戏等。利用XR技术,我们可以讲信息进行解构后再重构,具体的案例可以翻到本文最后一部分查阅。
XR技术与设计——计算设计的桥梁
新的设计工具+新的设计方法=更多创新的设计成果
前面谈到了很多XR技术,那么XR技术跟设计师有什么关系呢?XR技术实际上是表现(Representaiton)的一种,而表现又是计算设计的一个分支方向。所以,计算设计作为理论搭起了XR技术和设计师之间的桥梁。利用计算设计的理论和方法,设计师可以利用XR技术增强元宇宙的远场表现和存在感。
那么什么是计算设计?先看一个案例。大家可能都听说过冰裂纹格栅,这在中国古典园林中应用很多。如果让读者们现在试着“设计”一个这样的格栅,可能很多读者都觉得无法下手。那先看一下下图这个案例:
这就是计算设计的最简单应用了,当我们用了一个初始形状(Initial Shape),再通过一个规则(Rule),就可以生成很多不同样式细节的冰裂纹格栅了。
简单来讲,我们给大家看一个公式:
Design = Calculating,即设计等于计算。
为什么这么说呢?跟普通的计算相比,如果说1方块+1方块=2方块,那对于视觉的计算而言,1方块+1方块可以形成8种不同的图形。
总结一下,计算设计其实就是:创造新的计算工具或方法解决“特定群体”的问题,那么对于元宇宙的场景来说,就是解决“远场表现”和“存在感”的问题。
体素时代的企业数字化转型——数字巡展
什么是数字巡展?
数字巡展是一种将物理世界进行数字转译或重构、在多维空间中结合新技术体验、信息可视,进行远场表现、提升存在感的解决方案。
在整个项目过程中,我们需要有一套完整的从设计到建模到交付的过程。首先是空间设计,我们有一套完整的空间设计体系,通过场景的构建,模型风格的选择,以及不同的相机视角完成空间故事线。
在有了场景以后,我们需要交互的设计。在交互设计中我们有三个核心,即故事性,通过故事的方式让用户能够根据有存在感;静交互,即在用户有头戴式设备需求的时候,通过更智能、安静、自动的交互方式让用户更轻松的体验;游戏性,即希望通过更具游戏特点的交互设计留存用户,让用户更具有沉浸感的体验。在具体的交互中我们将这些特点分为场景交互和Avatar交互。
完成了场景和交互的设计后,需要开展数字资产的生产。为了应对不同终端的性能特性以及兼容情况,为了保证体验的流畅性,我们研发出一套PBR生产流程来保障数字资产的生产。在整个过程中我们从建模到UV再到素材和烘焙,都有清晰、严格的标准,以尽量做到面数的优化以及材质大小的优化,从而达到更高效的现实效果和性能。
在项目过程中我们发现,如果按照传统的方式,整个开发流程会非常漫长。根据设计和模型资产的生产节点,我们优化出了一套项目管理与交付的流程,通过单点测试素材,PSR&功能素材,视觉素材以及表现素材的4个节点,设计与开发“并行”,进行高效率的项目运作。
数字巡展的核心在于整个技术底座的搭建与发展。目前我们已经实现了4个级别的全链路开发,正在努力实现第5级别的能力。
商业场景中的落地实践分享
体验策划与核心要素升级
来自阿里云智能设计部的吴雨练,结合2021年云栖大会数字导览的实践操作为大家分享相关经验。
在项目前期首先需要完成【基础层】的搭建,即物理世界的孪生数字世界,并在该数字世界基于体素时代的体验需求做了很多细节的提升。如路网、楼宇、植被、辅助基础设施、建筑表皮等、结合数字园区导览的使用场景,进行了模型比例的优化、模型减面与重塑等;
完成基础层建设后,数字巡展团队开展了4个【核心要素】的升级。
1.【自动化】-灵活设置的时间戳
2.【性能优化】-计算性能调优
通过PBR材质生产流程,从底层模型、贴图、动画等多环节进行物料优化、最终使得不论在移动端还是PC端,FPS(画面每秒传输帧数)都达到了60帧,各终端内存都未溢出。
3.【IoT关系化】-对接现场IoT设备以及实时关系型数据库
从现场的IoT设备返回的相关数据经过RDS数据库的数据处理后在前端大屏进行各馆的实时热力值显示。
4.【参数化】-设计灵活运维
由于会展行业特性,展商、论坛信息、会场运营等需要经常更新,于是我们优化出了一套方法与相关工具,业务方只需要持续更新一份数据文件,该文件中的数据可实时同步到数字巡展产品代码里面,并且在三维场景中进行信息、模型的前端展示,大幅提高了效率。
最后是应用层的搭建。我们首先搭建了多屏夸端的应用体系,让用户可以在线上与线下,会前,会中,会后都能够随时使用该数字导览产品的各项功能,为参会带来更好的体验。
使用场景中的应用层搭建
1.会场导览
在会场里面用户可以通过该应用层进行签到、完成活动运营相关动作、进行会场场馆的位置导览。
2.信息导览
我们通过建筑爆炸图的拆解方式,把多层建筑的会展信息进行竖向的展示,用户可以“打开”建筑看到需要的信息。同时更好,更直观的看到每一个会场房间中正在发生的会议与展览信息。
3.社交
在未来的应用中,用户可以创建房间号邀请自己的朋友共同观展,并在线语音、文字聊天。并且在白天黑夜感受永不落幕的展览。
综上,我们运用XR技术完成了一套体素升级的多端跨屏的互动体系。
2021年的云栖大会数字导览对会展行业的现有信息呈现方式进行了解构,结合体素时代特性、XR的技术特性对信息及其呈现方式进行重构,增强了场景与信息的“远场表现”,提升了用户的“存在感”。
以上就是由阿里云云智能设计部设计中心数字巡展团队带来的融合XR技术的数字化转型设计分享。
2022 U 设计周|创意技术 X 动态图像,解锁数字设计新可能
2022 U 设计周|送你一块敲门砖?:体验思维下的行业数字化转型
2022 U 设计周|数字化转型设计师——云服务中的创新设计实践
2022 U设计周|数字消费时代的传播升级——以数字IP打造沉浸式互动体验
2022 U 设计周|数字会展已成为时代主流——永不落幕的数字会展
2022 U 设计周|构建数字平行世界——可视化产品设计之路
2022 U 设计周|《银发族数字化产品适老化研究蓝皮书》正式发布(内附全文)
2022 U 设计周|我们在U设计周带来9场论坛分享、2场工作坊、2场沙龙、1份蓝皮书
About us
不设限,不追随,不为设计为未来
我们是阿里云设计中心
Presented by
本篇文章来源于微信公众号: 阿里云设计中心