增强现实的无限可能

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增强现实(Augmented Reality,AR)并不是一个陌生的话题。从技术层面讲,它将虚拟信息与真实世界巧妙融合,将计算机生成的影像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后应用到真实世界中,从而实现对真实世界的“增强”,为全新的购物体验、多样的娱乐方式创造了可能性。

 

增强现实的无限可能

▲ 来源:网络


如今无论是抖音的表情包、得物的球鞋试穿,还是淘宝的家具选配、美妆试色都能见到它的运用。虽然话题并不新颖,但是关于AR技术的实验还在持续不断的进行,新形态的体验雏形不断的在涌现,为未来交互多样化的可能性埋下了伏笔。




#01

360体验的变化




常见的360AR体验就如以下模式:通过手机取景后,将一张椅子的虚拟影像投射在空间中,通过在手机上滑动旋转来观看对象。体验过程中,人与景相对处于静止状态,虚拟影像通过人在载体上的轻互动实现变化。


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▲ 来源:网络


最近,由 Jonas Jongejan 和 Irene Alvarado 构建的NormanAR 则提供了一种未来全新的体验方向。这是一款开源移动的应用程序,可在增强现实中显示动画。在体验过程中,可先点击循环播放各种动画,然后点击世界中的一个点即可将该动画锚定在空间中。体验者可以四处行走,从不同的角度观看它。这意味着虚拟信息在现实中有着更真实的空间关系,人的观看将可以拥有更深度的空间理解。这与以往有着截然不同的体验。


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▲ 来源:Experiments with Google


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▲ 来源:Just a line

作为AR体验设计师,使用的画稿就不再是一个空白的屏幕,而是不可枚举的用户相机取景图。以往以用户为中心的体验视角,更多为2维空间里的体验洞察,而当用户开始行走进行互动的时候,体验的模式也将发生变化,这意味着作为体验设计者,需要建立更强的三维观察能力与分析能力,在三维空间中,深度理解用户的立体路径与视角,并对于虚拟信息融合在立体空间中有着更深度的把握能力。


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▲ 来源:朝菌学园ZhaoDesign



#02

空间尺度与物理碰撞的感知



代替放下卷尺的手机测量方式已经逐渐常态化,但是3维物体的尺寸测量仍在发展中,由谷歌创意实验室使用 WebXR API 构建的Measure Up 已经可以运用于计算周围事物的长度、面积和体积,在三维空间的测量上有了显著的成果。



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▲ 来源: Experiments with Google


除了对于客观物体的三维空间测量,人与人的社交距离似乎也是有价值实验。保持社交距离是帮助减缓 COVID-19 传播的重要组成部分。Sodar是由谷歌创意实验室使用 WebXR API 构建,运用于社交关系监测的产品,可直接使用 Sodar 来了解两米在环境中的样子。


▲ 来源: Experiments with Google


借助 Google 的 ARCore Depth API技术设计的与现实世界互动的多米诺骨牌,支持的手机能够捕获有关场景深度的信息。该作品完美的实现了遮挡功能,在 Lines of Play 中,看似在真实物体“背后”的多米诺骨牌会像在现实生活中一样被处理——隐藏起来。其次,该作品也体现了碰撞的能力,设备获取了比以往任何时候都更精细的场景数据,可以准确检测到家具何时挡住了多米诺骨牌的路径,一旦碰到家具,多米诺骨牌就会做出相应的反应并停止。


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▲ 来源: Experiments with Google


#03

跨空间的连接



由 Google Creative Lab 使用 WebXR API 和 Google Maps API 构建的作品 Floom 是一个实现空间连接的奇妙实验。建立在对使用者真实位置的定位与地球代表性地表特征的信息网下,Floom可帮助人们探索真实的地球。有点像是多啦A梦的任意门,无论我们身在何处,只要在设备中打开通往地球另一端的增强现实隧道,可以通过调整设备的角度,就控制隧道与地球的交叉方式,从而观赏到交叉点处的风景地貌。该试验强化了现实信息在生成虚拟信息过程中的作用,使得人由观看单一虚拟信息逐渐发展为多样化“真实”信息的体验。


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▲ 来源: Experiments with Google


同样靠建立信息网来建立互动的丰富性,以下作品则建立了现实生活中的食物菜单与互动网中的好评的联系,用户通过在设备中选择不同的菜品选项来查看不同内容的好评度、口味、食材等介绍,使得整个点餐过程有着更灵活更有趣的体验,我们不再是打开手机查看与现实毫无联系的评价网站,来回对比现实内容来决定这一餐的菜品,而是直接在现实中,选择读取到我们感兴趣的信息。


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▲ 来源:朝菌学园ZhaoDesign


#04

声音实验与重力感知




传统的交互设计通常是一种让用户“被动”接受设计路线,按照既定的用户路径完成一段体验。从某一时期的开始,大家突然开始意识到用户作为作品的一部分,他们的即时临场行为也可以成为作品设计的一部分。于是有相当一部分艺术家和设计师逐渐开始开放作品并引导观看者参与其中,在互动的过程中探索作品的可能性。服务设计更将“enable deeper engagement and co-coration”作为更有价值的设计目标。


这一理念也充分体现在了由 George Michael Brower 与谷歌创意实验室的朋友使用 Unity 和 ARCore 构建的音乐烟花上。该作品能准确捕捉现实中的声音,并将之演绎成一段段不同的烟花。同时随着周围声音节奏的变化,烟花的节奏也会随之发生改变。体验者只需点击屏幕中任何一个地点来发射烟花,然后就能360行走,从各个角度进行观赏。


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▲ 来源:Experiments with Google

如果烟花是一个演绎现实曲谱的标品载体,那么以下作品则在“载体”的创作上有了更深的突破。Judith Amores Fernandez 和 Anna Fusté Lleixà 与谷歌创意实验室的研究学者使用 Unity、ARCore、Vuforia 和 API.AI 构建了一款名为Draw and Dance的AR体验,该实验可以让我们可以绘制自己的跳舞 AR 火柴人,它会对周围一切的音乐和声音做出反应——人的讲话声、狗的叫声、车鸣声等等。除此之外,最重要的是它能与Google Home的播放列表的联动,通过占据扬声器顶部的位置并响应发出的任何声音来增强 Google Home的效果。


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▲ 来源:Experiments with Google


声音体验也有另一种创新的思路,就犹如英国的STOMP乐队,取材现代日常用品作为表演媒介,展现声音特质,创造出节奏丰富的乐曲。Bouncing Band 这个AR作品则可以将任何空间变成乐器。用我们的手机相机扫描地板和其他表面,然后点击以放下一些跳跃的字符,每个人每个场景都能演奏不同的音乐与视觉作品。



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▲ 来源:Experiments with Google


写在最后

AR从原先的贴片式结合体验,在一代代技术的快速革新之下,迅速推动着AR体验朝着更深的3维空间融合、环境内容交织、大信息链接打通的趋势发展。更真实、更丰满、更复合是当今乃至未来的AR特征,而作为设计师,我们所能思考的则是这些创新技术能力背后,以用户为核心的视角的设计应当如何展开,在该技术下我们的体验系统又该如何建立和完善起来。




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本篇文章来源于微信公众号: 淘宝设计

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2022-12-16 14:15:48

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2022-12-20 16:30:10

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