Blender插件-程序化三维城市生成器 Large Scale Procedural Terrain Generator With 3d Cities And Vegetation

blender文件,包含制作大面积城市效果,包括地形、灯光、摄像机和环境等

This is not a plugin, it is a .Blend save file with a terrain shader, lighting, camera setup and atmosphere in it

支持的Blender版本:

  • Blender 3.0

安装步骤:

  • 在顶部菜单编辑(Edit)-首选项(Preference)-插件(Add-ons)-安装(Install),弹窗里选择对应ZIP安装

注意最初这是为 Blender 3.0 开发的,如果 Blender 3.1 或更高版本在更改种子时出现任何错误,只需将着色器右侧的大节点取消组合即可。
这不是一个插件,它是一个 .Blend 保存文件,其中包含地形着色器、照明、相机设置和氛围

简短描述
这是一个大型程序地形生成器,具有 3D 自然和 Blender Cycles 的城市。
地形由程序噪声制成,3D 结构和树木由保存的位移图像生成。这不需要任何模组或插件即可使用。
此下载包含带有气氛的程序地形设置。一切都带有纹理,并具有夜间渲染的城市灯光。此模型可用于商业目的,最初仅为 Blender Cycles 开发。

教学视频
包含一个文本文件,其中包含一个指向简短教学 YouTube 视频的链接,以提供使用该项目的一些指导

种子参数
在地形的着色器中有一组参数,您可以在其中生成您喜欢的种子
有一个通用的种子参数,每次更改时都会随机化所有内容。
还有更多参数可以进行更精确的调整,例如:山脉、沙漠和城市位置种子。

还有一些参数可以增加或减少生物群落。例如,您可以拥有 100% 的雪地或沙漠地图,或 100% 的摩天大楼。

性能(周期)
场景经过优化,以尽可能少的内存使用获得尽可能多的细节。我仍然会推荐一个至少有 8gb 内存(如果你决定在你的 GPU 上渲染,还有 6gb GPU 内存)的系统。
如果你的 GPU 没有足够的内存,你总是可以选择在你的 CPU 上渲染。

我已经包含了一些示例设置以及上图中的内存使用量。

地形类型:
• 大陆
• 岛屿(任何大小:从 100 米到国家大小)
• 半岛
• 陆桥
• 山脉
• 岩石/崩塌的山坡
• 河流
• 连绵起伏的丘陵
• 平原
• 峡谷
• 悬崖
• 海洋
• 湖泊/海湾

生物群落类型:
• 云杉林
• 云杉林中的草地
• 丛林
• 沙漠
• 雪地
• 红色沙漠和岩石
• (光蓝色)海洋
• 海滩
• 农田/乡村
• 高速公路
• 城市(从小村庄到 200 公里的都市区)
o 郊区(城市边缘有独栋房屋)
o 商业区
o 工业区
o 历史悠久的市中心
o 摩天大楼市中心
o 带公园的超高层摩天大楼

特点
• 大型程序地形设置(约 750 公里)
• (自适应)基于位移
• 无需插件
• 详细的 3D 城市和自然
• 详细多样,从低处到高海拔渲染
• 程式化的地图,轻松找到生物群落和城市
• 比例效果的气氛
• 高海拔渲染的轻微曲率。
• 日落时的橙色大气(增加大气密度以获得更鲜艳的色彩)
• 繁星和银河的夜空
• 夜间城市灯光
• 优化内存使用
• 易于自定义种子
• 可以为种子设置动画
• 自然和复杂的地形和生物群落混合。
• 可以导入自定义对象(但请记住,它是 1:1000 比例,所以我建议只使用大型对象,如太空电梯或自定义岛屿)
• 高级用户可以用自己的漫反射和高度图替换城市和森林.
• 高级用户可以烘焙设置以进行导出。

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