2022 U 设计周|数字会展已成为时代主流——永不落幕的数字会展

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在“互联网+”设计的时代,数字会展已成为时代主流。

本次讲座以阿里巴巴云栖大会13年发展历程为背景,立足数字时代的设计师,在面临时代困惑和技术飞速发展的同时,如何承担起人与科技之间的桥梁作用,通过设计策略的制定与执行,提供融合数字技术的内容、传播与体验设计解决方案,构建永不落幕的数字会展基建设计。


本文内容,节选自2022 U设计周的主题分享《用不落幕的数字会展》,分享人是我们团队的创意设计师杨珊和龚博~


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  文2092个字,阅读需要6分钟。




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生于数字时代的云栖大会


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每一个具有号召力的会展活动,都生于一个伟大的时代,他们代表的是不同时代中的先进生产力。

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生于数字化时代的云栖大会,与阿里巴巴云计算事业一同发展,从2009年启,每年一度在杭州西湖区云栖小镇举办,通过会议、展览、极客音乐节和创客马拉松等丰富的活动形式,将开发者和产业人们齐聚到一堂,至今已经有13年的历史。

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作为中国最早的开发者创新展示平台,云栖大会是技术的盛会,也是设计的舞台。

我们从2011年开始支持大会的设计工作,至今有11年的历史。在2016年以前,我们在大会中的工作主要聚焦在主视觉和官网页面的设计,每一年,设计师们通过对大会主题的理解,会选择合适的方式进行设计表达。随着大会规模的不断壮大,我们所面对的设计场景也不再局限于图形创作,而是围绕全场景进行的用户体验设计。


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一场活动的举办,所涉及到的对象众多,包括主办方、参展商、展会生态和参会者,整场活动从搭建到运营,核心都在依靠人力解决问题,因此会展本身就是一个典型的人力密集型产业。


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另一方面,当人们参与到活动体验的当下,通过现场真实的物品与场景、真实的感官体验、人与人之间真实的交流,能够获得一种场景所营造出的,无可替代的沉浸感。

当一场活动的体验各要素都融入了数字信息时,这个活动本身也会被我们视为一个高度浓缩的数字空间。


数字空间中,围绕「人」与「场」的要素进行设计的过程中,设计师们借助不同的载体使两者产生交互,创作出了丰富的内容,并诞生了新的数字文明。

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设计思维的变化推动设计新工具的涌现


人类最早期的展览形式可以追溯到3万年前的洞窟壁画,这种直接在岩石上刻画的形式,也是人类最早期的内容创作形式。在这之后,我们的设计工具从石头、泥土,进化到纸张和涂料,再后来出现了更加精密的工业仪器,最后在信息时代,定格在计算机这个载体上。

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进入信息时代,数字化发展的诉求正在对我们的生活与工作带来具有冲击力的变化。用于承载设计产物的体验终端,从电脑发展到手机又发展到头戴式显示设备,我们的设计范围也从二维向三维不断延伸,为了应对变化,设计师们不断学习新的技术手段,创造新的设计工具,拓展自身发展边界的同时,也不断的提升设计的生产效率。


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2016年,我们开始推广一个概念叫做计算设计,我们倡导用计算的思维去做设计,这就需要我们打破不同学科和应用之间的隔膜,更多的通过了解其产生和运行的规则来做设计。


2017年,云栖大会主视觉概念创意中,我们第一次引入了参数化的概念进行图形演绎,设计师不再直接绘制图形,而是借助算法创造规则,从而创造具有视觉冲击力的图形结果。


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2018年,云栖大会通过引入mapping技术,我们将参数化设计与3D建模、工程进行有机结合,第一次在大会的主舞台搭建了立体装置来阐释和传达设计理念。

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2019年,通过内部孵化智能设计生成工具,使用者通过在编辑器中拖动控件,即可快速得到丰富的视觉结果,并应用在运营物料场景中。

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2020年,通过将VR与绿幕技术相融合,我们在线上构建了虚拟直播大厅,保障了演讲氛围的仪式感同时,也大大提升了信息的展示效率。


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通过将会中发布的上百个云展厅,在会后进行设计模版的沉淀,我们与达摩院XR实验室合作孵化了3D空间编辑器工具,一些没有预算和设计团队的中小企业,通过购买模版,简单的替换运营素材,即可低成本的发布属于自己的云上展厅。


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当已有的工具不足以解决需求问题时,设计师们通过学习新的技术来孵化新工具,我们尝试将已知的这些创新技术进行了全貌整理,得到了四个象限的分类,包括人机交互、创意编程、人工智能和计算机辅助设计工具。

当新的设计工具不断涌现并推动了设计生产效率的提高后,体验设计也步入了新的发展阶段。


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设计工具的涌现推动用户体验设计的变革



进入数字时代,信息显示和交互模式产生了变革,在过去,不论是PC还是手机,我们的显示界面是二维的,应用程序是一个一个的窗口,用户在窗口中进行点击、鼠标拖拽等二维的操作完成任务。伴随着人类对于未知生活的向往,为了满足人类的想象,我们有了数字信息、数字身份与数字空间的出现。

这种变化对各行各业都带来了新的冲击。


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数字时代中的用户信息展示界面变成了三维空间,用户沉浸在数字空间中,与数字人进行对话、在虚拟货架上挑选商品、在虚拟游戏中完成任务、通过肢体动作就可以与空间产生交互,新显示、新交互,代表着新一代计算平台的到来,推动了用户体验设计的变革,当我们对「人」和「场」进行再创造的过程中,也是在创造新的意义、新的价值的过程。


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历经2020年一场线上大会后,2021年的云栖大会,以数字云栖的面貌重回线下,为了带给参会者们崭新的体验,大会第一次举办了面向公众的4万平方米智能新品展。在4天的时间里,展区需要承载10万人次的参观到放量,同时,线上线下的融合,代表着,即使无法来到线下,通过数字化的链接,也可以使线上的用户们参与到这场科技嘉年华之中。


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我们希望创造的,是一场充分结合数字化技术,让观众以第一人称进行实时互动的沉浸体验,设计师的视角需要由二维向三维空间转变,这就需要我们站在一个上帝视角,以为用户创造惊喜为目标进行设计,这个过程里,需要设计师关注两件事:设计存在感和少即是多原则。

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存在感,是指我们深处某一环境时候的感受,这就类似于我们在游戏世界中,即使物理上存在于另一个空间,但是通过一个全新、严谨的世界观设定,全新的身份代入感,让我们的感官可以进入到另一个平行世界中,世界观的设定,就是在帮助我们去解决“我是谁、我要去哪里”的问题。


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少即是多原则,是所有设计领域中,都需要我们去遵循的原则,放在三维空间来看,体现在两个方面:空间尺度和内容聚焦,这张图可以帮助我们在三维空间中进行内容放置,通过了解观众的最大可视区域,配合有内容聚焦性的故事线进行环境设计。


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从云栖大会的永久举办地“云栖小镇”地理属性出发,我们提出了“云栖小镇变身云栖数字谷”的品牌概念,并通过定义核心元素、生长体系、地貌特征、生物体系等规则,形成完整的世界观底层结构。


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在世界观形成后,我们会通过三级分层继续渗透观众对于世界观的感知,包括一维视觉感知、二维交互感知和三维互动感知。


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亲历大型会展活动的数字化转型,我们形成了面向数字会展的品牌全触点解决方案,通过这样一个较为通用的流程,可以形成对多数会展活动的全案设计策划与执行方案。


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数字化时代,生长中的数字空间,令设计师的能力边界被无限的放大,从思维模式的转变,到设计工具的升级,再到用户体验设计的变革,这是一个从点到线再到面的发展过程,跳脱出会展领域,其实所有的创新事物,也是同样的发展路径。


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顺应数字化时代,以构建永不落幕的数字会展为起点,希望各位能够以数字化的思维创作内容,用数字化的设计工具搭建展示平台,让公众以数字化的方式感知科技,创造无边界的数字化体验空间。

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我们相信,预测未来最好的方式,就是去创造未来,2022年云栖大会,我们在云栖数字谷,期待与更多新朋友们的相遇!

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