特别专栏|雷火UX | GDC2022演讲实录:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失


GDC 2022

今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。

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接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自雷火UX数据分析师伯约的演讲——“条条大路通罗马:在《永劫无间》中用不同学科方法分析流失”,以下是演讲实录。

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 关于永劫无间

《永劫无间》是网易旗下24 Entertainment于2021年7月正式公测的游戏,8月全球上线。这是一款武侠吃鸡游戏,60名玩家会降落在一个孤岛上,每个玩家或队伍通过拾取或抢夺其他人的装备或道具,全力争取生存到最后。

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流失分析的意义

流失分析对网络游戏的重要性是毋庸置疑的,对《永劫无间》这种匹配对战类型的游戏则更为重要。第一,当匹配等待时间超过一定界限,会导致更多的流失,并继续拖累等待时间。第二,《永劫无间》这类游戏的火爆,也受益于各类平台的直播和教学视频。一旦游戏本身流失率较高,up主可能会迁移去其他游戏,加剧目前玩家的流失。

对流失玩家的分类方面,从笔者个人角度理解,大概可以分为三类:

● 第一类是系统性流失,玩家对游戏一些固有内容或机制产生了明显的不满,导致玩家对游戏的兴致下降;

● 第二类是事件性流失,这种大多是由游戏近期的一些改动造成的,可能会引起玩家群体不满而离开;

● 第三类是趋势性流失,这种情况是很难避免的,也很难只通过一款游戏的内部数据去分析解决。因此我们在工作中重点关注前两种流失情况。


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不同学科方法介绍


生物统计中的生存分析

我们经常在新闻中看到,某些疾病在人群中的生存率是多少。如某些癌症的5年生存率、10年生存率等等,这些都是生存分析的一些基础表现形式。经过生存分析后,有时候我们想要的也是这样类型的数据,尤其是当用于预测或估计时。

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生存分析非常适合用于带有时间特征的事件。它既可以用于预测,也可以注重对已有事实的评估,发现哪些特征与玩家的流失相关性更大。生存分析在合适的条件下,经常可以得到比普通二分类模型更为丰富的结论。如果要做流失预警、关注游戏内系统性流失的情况,那么基于生存分析的思想出发也是一种比较合适的途径。而相对机器学习一些黑盒模型,又具有更好的解释性,这也是传统统计方法的优势。

流行病学中的实验设计
首当其冲的就是随机对照试验,它将玩家样本分为两组,观察在干预或不干预的情况下(这个干预可以是我们感兴趣的可能对流失有影响的因素),玩家的流失率是否上升。随机对照实验之所以最好是因为通过随机分组,使得两组人具备相似的特征,保护结果因果性。

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另外有一些观察性研究方法。队列研究大致是在不经过事先分组或分组不够随机的情况下,一组人接触干预,而另一组人没有,经过一段时间的跟踪之后,再去比较两组的区别。

病例对照实验是从已经出现结果的情况出发,研究流失的人和未流失的人,各自曝光在不同干预事件下的情况。


计量经济学中的因果推断
● 首先是PSM,倾向性得分匹配。这种方法的思路比较简单,就是直接从未经过较好随机分配的“实验群体”和“对照群体”当中找出两组人来,通过一一对应等方法使得他们重要特征较为接近,然后对其表现进行比较。相当于在实验后去进行随机对照试验要求的随机分组。

● 其次是DID,双重差分法。分别记录下干预发生前后“实验组”和“对照组”的两次差值,然后用干预后的差减去干预前的差。如果在干预前后,这两组对象之间差值的变化仅仅来自于干预活动的话,那么这个“差值的差”就是干预所带来的因果效应。

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方法在流失分析中的应用

在生存分析中,最为基础和常用的方法之一便是KM估计,如图所示,这边看到几条曲线,不同颜色分别代表使用不同类型的硬盘存放《永劫无间》游戏的玩家,有SSD、HDD和未知三种情况。

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这张图横轴是新增的天数,纵轴是未流失率,可以理解为接近留存率的一个指标。可以看到将《永劫无间》装在SSD固态硬盘(绿线)的玩家,留存相对来说是三组里最好的,并且随着时间的推移越发明显。相应的可以使用Log-rank检验,来检验各组间的差距是否显著。这里p值小到几乎忽略不计,表明这种活跃率区别是统计意义上显著的。

用PSM方法来进行分组。比如我们想看是否偏好不同英雄的玩家之间,有不同的流失率表现。因为我们数据统计发现在单排赛场中有些英雄的胜率表现相对较好,我们想看一下这样的英雄平衡性下,是不是真的偏好弱势的英雄留存会比较差。

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那么分析的时候,最好要分组出一群其他特征都相似,但英雄偏好不同的玩家来。首先要确定出一批合适用于分析的特征来。可选的特征如玩过的游戏局数、武器使用偏好、游戏模式偏好、设备情况、游戏版本等等。在完成较好的分组之后,再对玩家进行流失等情况的分析,看各组间差异是否明显。


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总  结

要使用行为数据来理解玩家喜欢的和玩家想要的,关注异常,提早发现游戏的系统性问题,及时解决事件性流失的问题根源。考虑到进行因果推断的可能性,在分析回溯之前的离线数据之外,可以更多地使用AB测试的方法,因为这也是一种更为科学的实验方法分析。尽量基于正确的实验设计规则和科学性的时候分析方法,尽管很难执行一次完美的观察性实验或AB测试,但也有很多事后补救分析措施。

不少爆款,像《堡垒之夜》、《Apex》。我们发现在这些游戏里,除了射击元素外,开发商往往加入了自己独特的游戏元素。像《PUBG》,是在生存竞技玩法上加入拟真射击元素;《堡垒之夜》则新增了建筑机制;而《Apex》增加了英制。在生存竞技领域的红海里,只有具有独特的亮点才能占据一席之地。

 撰文 ✎ 雷火UX

图片 ✎ 原创/网络


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本篇文章来源于微信公众号: 网易UEDC

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