今年3月21日至3月25日,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会GDC2022在旧金山莫斯康中心盛大召开。本届GDC中,雷火UX共获邀17场演讲,分布在9个核心演讲以及8个峰会演讲,再度刷新中国游戏行业纪录,领跑全球。
接下来雷火UX公众号将陆续为大家进行介绍。本篇为大家介绍的是来自《永劫无间》制作人关磊&雷火UX设计部负责人思思的演讲——“《永劫无间》:构建一个受欢迎的捏脸系统”,以下是演讲实录。
《永劫无间》是网易旗下24 Entertainment开发的一款多人动作竞技游戏,8月全球上线。除了游戏核心玩法广受好评,《永劫无间》的捏脸系统也深受玩家喜爱,玩家纷纷在社交或内容平台分享自己的创意作品,使得游戏更广泛的在玩家之间形成自发传播。《永劫无间》的捏脸系统充分考虑了玩家的需求,提供了良好的体验设计,同时也采用最新科技,真正满足了全球玩家的审美需求。
《永劫无间》是格斗游戏类的大逃杀游戏,内含以武术为蓝本的近战战斗,高机动性,大量近战及远程武器,以及可定制的身怀史诗级武艺的传奇英雄。
大逃杀游戏是否需要捏脸系统?在开发过程中确实有过不少反对的声音。我们是否应该花费大量的人力和资金去做一个非核心玩法相关的系统?
最终我们还是制作了这个系统,以下是我们部分玩家创作的捏脸作品:
玩家创作的捏脸作品
玩家创作的捏脸作品
玩家创作的捏脸作品
那么,为什么一个大逃杀游戏需要捏脸系统?首先看下我们游戏的设定,我们希望我们的角色能够满足世界各地每一位玩家的需求。在开发过程中,我们认为脸不应与游戏世界观、角色故事联系起来。玩家应该随心所欲地创造面孔, 捏脸可以帮助玩家通过自己创建的脸来表达自己的身份。
我们应该向玩家开放多少内容?玩家最关心的部分是什么?我们应该如何设置标准脸和个性脸?东西方的审美有什么不同?捏脸系统为游戏带来了什么? 《永劫无间》的捏脸系统充分考虑了玩家的需求,提供了良好的体验设计,采用最新科技,真正满足了全球玩家的审美需求。
游戏角色脸部有非常多的部位,每个部位又包含了大量的细节。我们通过用户测试发现,不同捏脸能力的玩家对于捏脸有多样的追求。大部分捏脸新手期待更多的预设脸,普通玩家希望能快速得到和其他人差异大的脸,而捏脸大师则希望开放更高的自由度。
我们通过数据来找到玩家的注意点,通过收集网易其他游戏的玩家捏脸数据后得到3个关键信息:玩家都喜欢调整的部位是哪些,他们在哪些部位上进行了最多的调整,他们花费了更多的时间在哪些部位上。数据帮我们做了一定的简化和筛选,这让我们发现我们最需要投入精力的是皮肤、眼睛和嘴巴。
当做完减法后,我们也需要做适当的加法。以肤色为例,我们从一开始就需要关注多元化与包容性。《永劫无间》提供给玩家HSV颜色空间的颜色选择,让玩家达到想要的肤色。解决了不同肤色玩家之间的包容性差距。
艺术家从玩家喜爱的各类卡通或者真人形象特征反推脸部所需要有的特征,我们大部分的内容支持了左右脸分开进行自定义。
我们的捏脸系统是复杂的,它包含200个部位和4层操作层级。不同于传统捏脸系统的多层结构,我们的游戏体验设计师将界面平铺开来,玩家能在各个部位间轻松切换,从而提高了玩家的捏脸效率。
同时为了外观和捏脸系统的互动统一,我们设计了搭配系统,以帮助玩家更好为脸搭配合适的外观。
不同的玩家对于卡通、电影或者的动漫里的虚拟角色也有着自己的爱好。有些玩家希望创造类似自己喜欢的卡通或动漫人物的脸来表达自己的虚拟身份。有些玩家基于自己的审美追求,希望能创造自己心目中完美的脸。作为开发者,我们该如何设定标准脸和个性脸?遵循2个原则:
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让玩家很容易就能获得初始脸
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让玩家有能力创造令人惊喜的脸
我们提供了3~4张初始脸,用来定义这款游戏的审美品味与艺术感受。
网易是第一个在MMORPG游戏中实现基于单张照片的智能捏脸玩法的公司。我们将这项技术引入了《永劫无间》并不断完善。它可以让玩家快速创建想要的初始脸,并在这张脸上进行创作。
捏脸系统仅仅达到可以满足玩家对写实度的追求的话,是无法给玩家惊喜的。因此我们需要寻求突破,让玩家的创作更让人惊叹。
我们为各个部位设定了更大的可控制区间,玩家可以进行大幅度的调整以达到想要的效果。
玩家希望通过捏脸去表达自己在游戏世界中的与众不同。如果这张脸只有自己能看到,那就无法达到这个目的。
在我们游戏很多界面上,我们可以看到其他玩家的脸。比如排行榜,玩家名片,大厅等。在游戏对局中,我们也安排了大量的环节让玩家的形象展示出来。三排模式下,我们也经常会看到有些队伍会有同个系列的捏脸,玩家通过这样的艺术行为来展示他们的兄弟情深。这样的捏脸也可以避免他们在混乱的战局中把队友当成敌人。
让玩家易于分享和传播自己的脸:玩家可将捏脸作品生成图片,其他玩家导入图片便可以拥有相同的脸。
捏脸不是孤立的系统,个性化的脸也需要与之匹配的外观去搭配。我们售卖的每一个外观都可能给玩家带来新的捏脸搭配灵感。我们创造了搭配系统,提前考虑玩家会用到的发饰和发型,配合捏脸进行整体造型打造。
游戏艺术家们设定了一系列可自定义部件,为游戏提供了一个发挥艺术价值的平台。从各国玩家的捏脸作品中我们看到了不同文化下玩家捏脸的个性,也看到了审美全球化的共性。在漫长的人类历史进程中,东西方的文化差异,也形成了审美上的显著差异。
东方文化内敛含蓄,则更欣赏温柔、柔和的角色。审美偏向正面型,关注“杏眼樱唇”。
西方文化更欣赏性格有张力、更加独立自主的角色。西方审美更偏向成熟化的长相。
在全球化浪潮下,现代人的审美也产生了共性。全世界都热爱自信,勇敢的人。所有国家的玩家都喜欢搞怪,喜欢将脸捏成自己喜欢的角色。最终我们发现《永劫无间》的这套捏脸,是能适应世界各地审美的。这些角色有着《永劫无间》的艺术风格。同时他们也展现出了不同文化下玩家的审美异同。
很多玩家初期因为捏脸系统留存了下来。在微博上,《永劫无间》捏脸话题有4800万+的阅读量。在淘宝上,销量最高的捏脸作品每个月卖出7000+份。
《永劫无间》为玩家打造了独一无二的脸。部分玩家不仅在游戏里使用自己打造的角色,还将捏脸图片保存下来设定成了自己的社交头像。这些脸也成为了用户虚拟身份的象征。
《永劫无间》高自由度的捏脸系统也带动了中国的游戏捏脸行业。游戏捏脸师们会为网店提供最新和最时尚的捏脸数据,同时也提供玩家私人定制服务。捏脸师不仅找到了理想的职业,也为我们游戏的生态做出了贡献。
我们收获了很多关于捏脸系统的玩家反馈。根据玩家的建议,不断更新和增加新内容到捏脸系统中。我们对捏脸系统的实践经验,技术成果也将被应用到下一款产品上。
● 关于捏脸这样的系统,我们提供玩家的东西可以很多,但需要科学筛选;
● 提前了解你的玩家,那么你的艺术品将获得玩家更大的认可度;
● 我们提供标准内容给玩家的时候,也有预留足够多的惊喜;
● 利用前沿技术手段使你的艺术品系统发挥最大价值。
在游戏的设计开发过程中,为了达到初始设定的体验目标,游戏开发者们往往会引入一系列新的机制和元素。然而,这些新元素新机制可能互相之间相对独立,缺乏耦合,使得整个游戏像一个缝合怪。对游戏开发者来说,最重要的任务就是确立一个核心的体验目标,然后围绕这个目标,在所有机制和元素的基础上做加法和减法。
撰文 ✎ 雷火UX
图片 ✎ 原创/网络
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