最近看了一篇文章《声临其境 | QQ音视频娱乐社交设计》,介绍QQ新上线的「一起派对」小游戏的设计方案。
就是是把综艺节目里那些猜歌答题的小游戏搬到QQ里玩。
文章里的设计方案成功了吸引了我,于是我去 QQ 里找到了这个功能,打开试一试。
结果……
感觉前后对比还挺大的,不知道是不是只有我这么感觉,发出来给大家看看。
设计方案
确实看着不错
首先视觉设计很可以了,风格统一却变化多元,色彩丰富却融合度高,有趣可爱却不过分低龄——不愧为鹅厂出品。
体验设计上,也看得出其用心程度。
QQ 消息发出去的邀请卡片是动态的,解决了“等看到信息时,游戏已经结束”的尴尬。
先选择模式(创建房间、随机匹配、搜索房间…),再选择玩法,符合大部分用户的思路。
创新了极限生存挑战赛模式,通过 1v1 淘汰的竞技感,吸引用户持续参与游戏。
看着很不错是吧?
然而真正打开这个小游戏之后,我发现是自己想得太美好了。
实际产品
和方案有很大不同
首先,视觉还原度没有很大问题,鹅厂的重构还是靠谱的。
但游戏给我的感觉,却还是完全不一样了。
模式减少
设计方案的首页有好几种模式,上线后首页只剩下 2 个模式入口。
不知道是还在迭代中,还是计划有变。
通过推出特定主题的玩法来打广告,这个商业头脑真是了不得。
然而风格和其它玩法相差很大,排列在正常玩法之间,还直接把 IP 名字写上去了,有些突兀……
不过全靠同行衬托啊,和那种乱飞的弹窗广告比起来,这种可要优雅多了。
原本的方案里,各个玩法上会展示「X个好友玩过」,这个数据感觉还算是有点价值。
看数字我以为多火呢,随机匹配进去后发现房间里根本没几个人,于是对刚才看到的数字产生了怀疑……
按照累计人次强行凑出这么大数字的意义是什么呢?难道是为了掩盖实际数字太小吗?
原本方案中有个随机匹配功能,点进去之后可以选择一种玩法,然后点击「召集玩家」等人来。
结果上线后随机匹配的入口居然没了,但是所有玩法都放到了「随机匹配」模块下。
说真的,我一开始并没有注意到「随机匹配」这几个字,因为和其它五颜六色的方块比起来,太没存在感了。
点击一个玩法后,我发现自己突然来到一个陌生人的房间,接着游戏就要开始了???
从房间点击左上角的返回箭头后,虽然回到首页,但房间最小化出现在右下角,且上面也写清楚了目前房间的状态。
这个功能我在设计方案里没看到,不知道是不是后来才加上的。
确实挺有必要的,在房间里等待很无聊,用户也许会想要出去溜达一下。
不知道大家是不是和我一样,感觉好多产品都是这样:本来设计得好好的,上线后就不一样了。
设计方案的时候,预估会有很多人来玩,于是玩法多样、只需展示好友数据。
结果没料到人气不如预期,于是很多东西就得改,不知不觉就变得和方案不一样了……
但我认为这不是这单个产品的问题,而是很多产品难以避免的共同问题。
数据量、广告位等很多东西,真的不是在产品设计阶段就能完美预料到的,后期出些问题在所难免。
其实鹅厂这款小游戏算不错了,上线前后比这差异大的产品多了去了,你认为呢?
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