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2022AND服务创新大会启动!来围观公益设计背后那些事
2022年11月20日,由腾讯主办的第四届服务创新大会将于深圳举办。在过去三届服务创新大会上,一共有46位嘉宾分享智慧金融、智慧零售、云计算、科技、文旅、数字文化等多个行业的服务创新经验,促进服务设计与各行各业的交流融合,迸发无限灵感。今年,服务创新大会品牌从过往的「SICC」更新为「AND」,旨在通过大会更多地「连接」不同行业,打破界限,彼此吸收成功经验,服务创新碰撞出更多可能性,从而助力人类生… -
UE5制作真实街区—场景制作笔记
开篇:创作灵感参考起初我的创作灵感来源于A站2D艺术家Abrar Khan的一副作品,这个作品淋漓尽致的展现了香港后巷的场景。在当初刚发布就引起了不少人的关注,我随手点赞收藏了起来。一直想找机会通过UE5引擎实现出来,随后我又通过这个作品搜索出来一系列香港后巷的实景拍摄素材,创作的决心顿时充沛起来。所以一个参考,一副照片,一个镜头,一个构图都有可能让你产生创作的念头。我对这组参考进行了大致的归类,… -
QQ音乐超级订阅的全链路设计
前言超级订阅是一个全新的业务,我们完成了从0-1的构建,搭建艺人与粉丝间相互友好便捷沟通的平台,让粉丝们追星更容易、也更有沉浸感。我们从艺人/粉丝两者的角度进入思考和挖掘,打造独家的、便捷和流畅的超订功能和权益。此文章记录了我们是如何通过分析艺人和粉丝需求来创新设计全新的——超级订阅平台。项目背景超级订阅初期业务模式:音乐人可自定义多个会员等级,并支持用户开通订阅,用户完成开通即可获得提前收听作品… -
游戏世界观构建思路——从核心体验出发
你可能遇到过这样的问题……从事游戏世界观设计的过程中,有两个问题曾让我感到困扰。第一个问题,关于世界观工作本身。什么样的世界观才是好的世界观?世界观有没有评判标准,还是就是一个很主观的事情?第二个问题,关于世界观的传达。似乎我们辛辛苦苦做的世界观只有我们自己当个宝贝。玩家疯狂跳剧情也就罢了,项目组的同学们也并不想看那些冗长的设定……也许问题的根源在于,我们是否真正意识到了:我们在做的是游戏的世界观… -
【ADT】潘多拉-王者荣耀花朝节蔡文姬活动小结
前言:潘多拉为游戏项目提供一站式营销活动、周边系统解决方案。设计团队依托于此,通过丰富的创意构思、灵动的设计表现,为用户带来赏心悦目、富有沉浸感的游戏体验。此次是对日常运营活动设计做了一个小结,解析通过对活动的目标述求的理解、拆解问题、结合传统文化特点,找到视觉表现的发力点,进而完成活动落地的一个思路历程,希望能与大家交流设计心得与方法。一、活动背景及目标结合花朝节主题,通过蔡文姬新皮肤特性和节日… -
Blender|三维设计新帮手
前言:随着设计行业的不断发展,人们也在不断探索新型的视觉表现,3D的设计风潮在近几年愈发受到大家的欢迎,从品牌视觉到UI设计,交互,动效……我们几乎可以在所有的设计类型中看到让人眼前一亮的三维设计,这也导致越来越多的设计师想要了解并学习三维,扩展自己的技能树。三维设计是一个非常庞大的领域,包含了很多细分方向,各个专业方向有非常多的软件可供选择,不同软件的发展速度也日新月异。本次将为大家介绍近期热度… -
中秋江水风清莹,月色如水映波心。
今日中秋月圆家满,阖家团圆走得再远也要赴佳节之约?愿所有相聚都不用跋山涉水~上手机QQ还可以获得中秋日签卡哦推 阅荐 读大屏数字人设计实践【ADT】关于深色模式设计的思考Colorpod 色彩工具 - 探索之路《和平精英》机甲主题设计 —— 与高达并肩,披甲上阵!第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW 2022即将来袭!本篇文章来源于微信公众号:腾讯设计族 -
产业互联网背后,设计的职能思考
1、理解商业运作2、了解环境变化3、全链路视角4、回归体验设计前言1994年,中国正式接入因特网。将近30年的时间,学界普遍认为,经历了三个特征性的阶段。第一阶段“建立信息获取”,互联网作为新兴媒介得到关注,门户类网站和搜索兴起,进入互联网的入口相对集中,信息从“被动接收”到“主动发掘”逐步转化。第二阶段“建立信息传播”,人因属性进一步加强,人人皆可创造信息,以人为主体的信息链传播出现,刺激表达自… -
从《孤岛惊魂》系列出发,聊聊如何打造一个引人入胜的开放世界
前言扎根真实世界,方能构筑无限幻想。如何讲好一个引人入胜的故事?如何让人在开放世界之中身临其境?如何根据游戏故事设定营造对应的视觉氛围?作为五感之中最为直接的感官,视觉画面总是人们对一款游戏能否产生好感的第一关。而不断追求美与真实,则需要无数游戏工作者对于概念定位的精准分析与把控。在由腾讯游戏学堂主办的TGDC2022游戏开发者大会上,来自腾讯互娱天美Y1工作室的美术总监廖俊豪就从多年从业经验出发… -
光子全球品牌升级丨视觉设计专项回顾
导语 | 光子工作室群于2022年中进行了全球品牌体系和愿景理念的全面升级,并正式启用了全新的海外品牌名称LIGHTSPEED STUDIOS,这正是光子加速迈向全球化游戏市场的重要信号。光子设计中心品牌设计团队全程参与并跟进工作室群的品牌更新项目。本文为大家展开在前往光子宇宙的路上,设计师分析推导与最终构建品牌新视觉体系的设计历程。从游戏热爱出发,为全球玩家和开发者提供优质的光子宇宙平台体验,推… -
通知 | TDW2022 将延期举办
推 阅荐 读TDW 2022 | 腾讯设计周来啦!企业级产品设计 | 视觉策略如何助力金融行业业务价值落地在Blender中更方便地“打理发型”探索用Figma做游戏UI设计第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW 2022即将来袭!本篇文章来源于微信公众号:腾讯设计族 -
B端产品的C化设计思维探索
一、为什么思考B端C化?B端C化这个概念最早是听一位深耕B端多年的设计前辈提出的,本文会思考B端C化是因为我认为互联网的发展阶段产生了改变:互联网设计在大方向上一直分为B、C两端,原因在于互联网服务需面向不同特性的群体类型,提供不同种类的服务,因此使用场景、服务方式、商业化模式也有所不同。为了降低开发成本,提高开发效率,互联网产品需要使用工业化流水线生产的思维,将产品形态模式化分类,区分B端C端就… -
TDW 2022 | 行业大咖揭秘!(文末报名)
TDW 2022 本次仅对内部员工开放,如有深度粉丝特别想参与,可以给小编留言,感谢大家的关注。推 阅荐 读TDW 2022 | 腾讯设计周来啦!企业级产品设计 | 视觉策略如何助力金融行业业务价值落地在Blender中更方便地“打理发型”探索用Figma做游戏UI设计第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW 2022即将来袭!本篇文章来源于微信公众号:腾讯设计族 -
企业级产品设计 | 视觉策略如何助力金融行业业务价值落地
前言B端产品的体验升级应该怎么梳理设计思路、制定设计策略并最终执行?笔者结合一款金融行业产品的体验优化,分享了他如何让视觉助力业务价值落地的设计思路。项目背景互联网行业的发展重点已经从消费互联网逐步转向产业互联网。对金融机构来说,数字化转型也成为企业面向未来发展、改善客户服务、提升商业利益的必要手段。面对数字化时代所需要的高效响应、敏捷调整等业务需求,腾讯金融云从“业务与技术融合”的角度出发为金融… -
TDW 2022 | 腾讯设计周来啦!
推 阅荐 读在Blender中更方便地“打理发型”探索用Figma做游戏UI设计Colorpod 色彩工具 - 探索之路重新审视图标中的细节第一届TDW,你还记得吗?第七届TDW 2022即将来袭!本篇文章来源于微信公众号:腾讯设计族 -
海外流媒体TOP1奈飞体验好在哪?
前言用户使用视频平台的主要目的是通过观看视频来休闲娱乐,所以从使用节点上,我们可以将其拆解为以下3点:找视频、看视频、下载视频。奈飞作为海外流媒体业务的老大,拥有超2亿的付费用户,内容可在多个国家和地区播放。在多语言、多文化的背景下,整体app功能简洁,还能保证如此大体量用户的多样化观看体验,其设计定有过人之处。接下来将和大家分享一下奈飞具体交互视觉设计上的亮点,以及与国内视频平台相比体验上的不同… -
SaaS产品增效 | 小程序类产品设计方法探索
前言千帆易销小程序是一款推广腾讯千帆商品的营销小程序。我们在改版过程中发现,传统的设计理论在小程序设计过程中过于笨重,很难满足SaaS类小程序灵活性高、快速迭代的需要。通过千帆易销小程序设计项目,我们对小程序设计实施和增效方法进行了探索和实践,尝试摸索出更加适合的设计方法。小程序的特点小程序是SaaS类产品实现商业价值的载体,也是构建产品生态的重要组成。随着微信生态愈加丰富和壮大,小程序对于商业目… -
【ADT】B端产品设计中的「用户角色」
一、前言作为体验设计师,用户永远是我们最关注的部分。对于C端产品,我们常常绘制用户画像进行分析;而B端产品由于特有的复杂业务性质,用户更多通过「角色」的概念与系统进行链接。因而B端用户角色的分析对于产品设计有着更大的意义。在我近期参与的B端项目中,遇到过这样的问题:1. 无关功能对用户造成了干扰有用户反馈,某CI产品的A功能他并不需要使用,却占据了界面的核心模块,造成了一定的干扰;另一类用户则表示… -
设计向善,与爱同行|“云上中轴”背后的设计思考
前言北起钟鼓楼,南至永定门,贯穿景山、故宫,北京中轴线被清华大学国家遗产保护中心主任吕舟称作“中国理想都城秩序的杰作”。2021年12月,北京市文物局和腾讯联合启动北京中轴线申遗“数字中轴”项目,让中轴线的历史文化更好地触达社会大众,传播到世界各地,实现中轴线文化遗产的可持续发展。传承中轴线传统文化,亦是设计向善的使命。我们希望通过求真的设计帮助人们更好地了解北京中轴线,学习前人构建城市秩序的智慧… -
唱我想唱——全民K歌8.0录唱模块设计总结
前言全民K歌在最近迎来了全新的8.0版本。借此机会,“旧城”录唱模块也迎来它的大焕新。本次录唱改版围绕「更统一」的生产框架、「更丰富」的视觉反馈、「更多元」的唱歌体验,对该模块进行了界面重构与体验探索。一、旧版本存在的挑战随着新功能的不断引入,加上原本录唱模块累积的一些体验问题,使得这次“焕新”变得势在必行。对此,我们对问题进行了梳理,重点整理出页面框架拓展性差、演唱中反馈较弱、调音操作复杂、唱歌… -
【ADT】王者荣耀-小虎市集营销活动包装解析
导语本文对王者的大节点活动做了一个梳理总结,通过梳理活动目标,拆解活动的表现形式与设计方法,来达到活动目的。希望与大家交流设计心得与设计方法。项目背景-活动玩法此次活动的玩法主要为玩家参与任务,得到小虎糕进行售卖,卖了之后,获得小虎币,用小虎币来兑换奖励。项目背景-活动目标通过售卖小虎糕的方式,加上春节的品牌营销,来承接起春节的氛围热度,然后吸引玩家参与,最后推动社交传播。项目背景-核心元素分析怎… -
画线,让股票没有难分析的走势
一、什么是画线工具画线是股票技术分析中非常重要的一种工具,是新股民进入股市后学习成长道路上的一门必修课。相比基本面要深入研究公司一大堆财务数据和行业未来发展前景来说,画线是新手更容易上手的股票分析工具,在实战交易中实用性更强,绝大多数在决策股票买卖点或预估大盘具体点位的时候,本质都会用到画线相关的理论。每一根K线代表着当天市场多空双方的博弈过程,多根K线连在一起就形成了股票的长期走势,认真观察我们…
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