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最好的系统是没有系统
Collection原文引自 Tony Olsson 的文章《The best design system is no system》,该译文并非完整原文,内容已做删减和调整。在 UI 设计领域,我们都忙于制定规范、建立标准的设计系统,但设计系统是百利而无一害的吗?作者尝试从建筑设计、工业设计的历史中吸取教训,找出设计系统可能引起的不良影响,旨在提醒设计师在应用设计系统时仍需保持警惕和批判性反思。… -
让你的研究可重复使用:介绍用户体验研究的信息库
Collection原文引自 Matthijs 的文章《Make your research reusable: introducing the information library for UX Research》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整。在用户研究的项目中,我们通常会妥善存储好整理后的研究结果,但却容易遗失研究过程中的信息。本文的目的是强调建立研究信息库的重要性,以及该如何建… -
晓梦迷蝶—赛博朋克的过去与未来
Sharing1817 年的夜晚,随着玛丽·雪莱的灵光闪过,科学合成怪物《弗兰克斯坦》诞生,科幻世界瑰丽而又深邃的大门就此打开。科幻基于科学而生,又加入了丰富的想象元素,自工业革命来便蓬勃发展。最开始的带有科幻元素的作品可以追溯到很久以前,如柏拉图对话录中出现的亚特兰蒂斯,即典型的伟大文明消失的科幻题材,又如 1531 年意大利诗人阿里奥斯托《疯狂的奥兰多》,则讲述了一个精彩的登月故事,又同时是一… -
用「实体用户界面」改善用户体验
Collection原文引自 Aesha Panchal 的文章《What are tangible user interfaces (TUIs), and how do they enhance UX?》,该译文并非完整原文,内容已做删减和调整。用户界面只能在屏幕中体现吗?沉迷于屏幕的人们,需要从屏幕中走回现实。让我们通过这篇文章,了解下能让我们在屏幕以外来完成交互的「实体用户界面」吧。在手机上… -
「低科技用户界面」鲜为人知的优势
Collection原文引自 Jonathan Kendler 的文章《The forgotten benefits of “low tech” user interfaces》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整。更新、更快、更强,设计师往往对新科技趋之若鹜。但有了新科技,用户体验就一定会更好吗?有时候,看似过时的技术也可以成为改善用户体验的关键。回望 20 年前,那时的用户界面大多都是相对… -
App多语言适配经验分享
Sharing微信作为以中文为基础的设计的应用程序,除了服务以汉语母语的用户外,也致力于为非汉语母语用户提供足够简单易用产品体验。微信目前支持 18 种语言。不同国家的语言文字、机型存在极大差别,本文将从产品设计角度,介绍多语言环境下的适配原则。1语言文字差异书写系统现代语言的书写系统可分为三类:文字长度、高度不同的文字在长度、高度上存在差异,这些都对适配影响很大。以中文为基础的设计,英文的长度通… -
AR 和 VR 的前世今生
Collection原文引自 Medium 上的一篇文章《Evolution of AR and VR: UX inspiration from history》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整,并加入了部分译者观点。如今 AR 和 VR 正在快速发展,但在它们诞生之前,就有许多前置的发明和技术为此铺垫,这些发明潜移默化启发着技术的发展。当然 AR、VR 能有如今的成果,很大程度是因为人类… -
为什么用户服务条款需要道德改造
Collection原文引自 uxdesign.cc 上的一篇文章《Why Terms of Use practices need an ethical revamp》,文章对原文进行了部分删减和调整。我们中的许多人都对于催促我们遵守的冗长服务条款感到厌倦和疲惫,这些规则和条件似乎令人望而生畏,以至于选择“接受”已成为我们的本能反应。摆在我们面前的服务条款甚至从来没有被普通用户理解过。当我们只想在… -
人工智能真的能替代数码设计师吗?
Collection原文引自 Shaping Design 上的一篇文章《Can AI actually replace digital designers?》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整,并加入了部分译者观点。AI 绘画是设计领域最近的热门话题。随着技术的逐渐成熟和 AI 的出色表现,人工智能是否会代替设计师,接管设计工作,已经是个不能回避的问题。本文作者 Margaret Ande… -
浅谈赛博朋克视觉风格的演变
Sharing繁华城市 + 霓虹灯 + 红蓝色调当这三个词出现在一起,相信大家的脑海一定会想到“赛博朋克”。是的没错,这些确实都是属于赛博朋克视觉风格里的元素,但就好像吃火锅只吃了配菜,真正的赛博朋克视觉风格可远远没有只用这三个词就能够定义完那么简单。这篇文章将会带大家了解什么是赛博朋克,且会根据赛博朋克发展的历史,分享一下赛博朋克视觉风格的演变。1什么是赛博朋克赛博朋克的概念最初是起源于新浪潮科… -
计算机编程是如何成为现代设计方法的——一段口述历史(当包豪斯遇见二进制)
Collection原文引自 Eye on Design 上的一篇文章“How Computer Code Became a Modern Design Medium—an Oral History”,翻译过程尽量坚持原意,但不免会带入部分译者视角和观点。Processing 是大名鼎鼎的图形设计语言,这篇文章生动地讲述了其源起和发展的历程,从中也能看见许许多多独特有趣的灵魂。扎实的计算机科学与艺… -
当我们在穿衣服时,我们在穿什么?
Sharing衣服是一件非常特殊的设计。如果将衣服和人的关系看作是一种交互关系,我们和衣服的交互过程不靠指定的动作,也无需声音,仅仅通过我们的身体就在日常生活中无声无息地完成无数次。看到一个人所穿的衣服,我们或许就在心中揣测他是个什么样的人。而衣服本身代表的符号意义已经渐渐脱离它原有的功能属性,变成身体的延伸,传达着时代和自我的一部分。在 100 年前,和衣服的交互关系却不如今天这么自然和友好:如… -
善借于物:用工具改善客服的工作体验
Sharing“善借于物”形容善于使用外在工具,更好的实现某一目标。例如,六角 L 型扳手是一种紧固工具,人们通过选择相应尺寸的扳手,更快捷地完成家具的安装、拆解。在设计领域,我们也会用到一些工具,来帮助我们发现、拆解问题,完成创新活动。本文借用“Hawkeye”、“Weheatmap”、“iFeedback”三种工具,结合小程序客服工作台的设计实践,从“客服看什么”、“客服做什么”、“客服收到什… -
为什么人们不喜欢品牌重塑?
Collection原文引自 Medium 上的一篇文章《Why do we hate brand redesigns?》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整,并加入了部分译者观点。大多数的品牌重塑都会引起强烈的负面反馈,这对于任何想要品牌重塑的公司来说,都是一个难题。本文原作者 Kushaan Shah 通过案例分析,将品牌重塑归纳为成功者 、幸存者和回归者三种类型,并总结出了造成负面反馈的… -
浅谈如何构思制作周边产品
Sharing小到生活用品,大到娱乐设施,现代生活,处处都存在着周边产品。若是有个小灵感,想动手尝试做个周边产品,我们又应该从何下手?这篇文章将给大家介绍一些小思路,纯属个人经验,如有不足之处,还请大家互相留言讨论指正。1什么是周边产品百度百科给出的解析是:周边产品指利用动画、漫画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为 … -
如何避免产品设计带给用户的焦虑感?
Sharing随着互联网的发展和普及,我们将越来越多的时间花费在互联网产品上,也逐渐将越多越多的生活场景迁移到线上。但随之而来的,近些年来,用户从互联网获得的「便利感」和「体验愉悦感」越来越稀少,而收获的「焦虑感」、「随时随地发现新生气」则越来越多。本文将尝试分析互联网产品带给用户焦虑感的原因,并从产品设计者的角度找出一些可能的解决方案。 &n… -
如何将正念带入数字健康设计
Collection原文引自 Shaping Design 上的一篇文章 《How digital wellness is bringing mindfulness to design》。该译文并非完整原文,内容已做删减和调整,并加入了部分译者观点。随着数字技术风暴的席卷,我们有了比以往更多的方式可以表达自我、和世界产生链接。我们可以收听来自世界各地的新闻,或者为任何灵光一现的问题找到答案。然而,… -
为危机设计:Airbnb的5条创伤知情类产品设计经验
Collection原文引自Airbnb Design上的一篇文章Designing for crisis:5 learnings from developing trauma-informed products。自全球疫情肆虐以来,各行各业都受到了严重影响,而前线医护人员更是首当其冲承受了巨大压力。在这篇文章中,针对长期与病毒抗争的医护人员以及临时住宿提供者,Airbnb 的团队的体验设计主管 …
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