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小红书的设计观 | U设计周回顾,亮点全在这啦!
点击视频,查看更多精彩瞬间< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多< 左滑动查看更多本篇文章来源于微信公众号: 小红书DER -
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希望与愿景|放飞许愿灯活动回顾
01 项目背景 | Project Background放飞许愿灯是 2022 年小红书寒假战役的一环,为了表达疫情环境下对生活希望的向往,我们通过营造放飞许愿灯场景来传递用户的情感寄托。02 活动简介 | Activity Introduction许愿灯活动主要是实现万人放飞许愿灯。用户可以许下愿望,等待集体放灯仪式开始时,通过第一视角放飞自己的定制许愿灯祝福,并且可以在放飞主会场互… -
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您的专属盒子等待签收!小红书618盒子派对设计~
创意策划:小红书用户通过平时的社区互动行为,会随机触发惊喜盒子,获得购物券或者红包等奖励。而本次玩法是在618大促期间结合这个心智,线下线上联动,用户通过线上活动兑换礼品与盒子,最终收到一份线下专属定制礼盒,获得实物反馈。主题设定:为满足不同用户在定制专属礼盒时的新鲜感与惊喜感,本次活动需要设计5款盒子皮肤。我们以“派对”为核心,延伸出5个不同主题,分别为:品牌红色、梦幻渐变、夏日碰撞、清新文雅、… -
RPDC吊卡玩具店设计(下)-项目落地
在这里我们介绍RPDC吊卡玩具店项目是如何落地的,主要使用了WebGL技术,项目实现经历了很多挑战,因此我们将主要流程记录在这里,供大家参考。?阅读预警:本文精简了3D相关概念,建议有3D经验的设计师和研发小伙伴观看。项目如何落地实现方案的选择本项目属于3D创意H5,交互复杂且3D场景较多。做完基本交互框架后,第一版本我们考虑用WebP、mp4 的方式实现。不过实现技术复杂,相关资源很多。△Web… -
RPDC吊卡玩具店设计(上)-玩法探索
最近我们上线了RPDC吊卡玩具店项目,项目最初的目的是承接小红书产品设计博物馆H5的迭代,我们想保留博物馆的概念以及在氛围感、玩法、人文概念上的探索。「吊卡玩具」这一概念移植到移动端作为H5的主玩法,通过吊卡玩具的形式来体现我们的不同职业角色,去吸引新的小伙伴加入。随着项目的上线,我们把玩法探索的历程和一些设计理念上的想法做了阶段性沉淀,希望能对大家有一些帮助和启发。玩法探索 &nbs… -
小红书直播礼物「星光烂漫」
Hi, Reders!【星光烂漫】礼物已经上线一段时间啦,想必很多人都在直播间看过吧。唯美的画面和流畅的镜头展示有没有深深吸引到你呢?今天我们就来分享一下礼物背后的设计过程。项目背景 Project Background· 这是一个粉丝团20级的定制礼物· 此次使用的男女角色形象,整体烘托浪漫唯美的爱情礼物氛围,同时我们愿守护星河,传递粉丝对主播的爱慕之情。设计目的 Aim of des… -
2021 RDW 小红书首届设计周大放送
为期五天的 RED Design Week 2021,于上周五圆满结束!这五天的活动精彩纷呈,相信每一位参与其中的 RPDCers 都收获颇丰。作为小红书「设计理念与美学传达」的初探,秉承着「探索与交流」的设计周开展初心 — 「我们遵循什么样的设计原则?我们信奉什么样的设计理念?什么样的设计才能代表小红书?」我们尝试通过多维度的活动,用一场场关于「设计」的交流分享,一次次关于「美」的身心… -
小红书 RPDC 招聘来袭
Hi, 大家好 ? 小红书 RPDC 招聘重磅来袭,这次我们上线了「吊卡玩具」形象主题的岗位 H5 供大家挑选。本次一共发布了「用户研究」、「体验设计」、「视觉设计」、「摄影剪辑」、「产品经理」、「前端开发」六个大方向的岗位。?用户研究左滑查看更多形象主题?体验设计左滑查看更多形象主题?视觉设计左滑查看更多形象主题?摄影剪辑左滑查看更多形象主题?… -
小红书直播礼券「拍拍机 2.0」升级
Hi, Reders!去年双11期间小红书直播的【礼券拍拍机】你拍出了什么惊喜神秘礼券呢~今年刚过去的618我们带着全新的拍拍机又给大家送神秘礼券了,今天来分享一下拍拍机2.0的设计过程。项目背景:·2020年双十一大促小红书引入了专属特色发券机器(长期可用),用来提升带货直播间留存。·由于下单转化与观看时长息息相关,所以我们在玩法上设计了观看时长的任务,完成任务的用户可以获得拍券机会。预期在吸引… -
给产品经理,工程师,设计师:Figma 协作指南
Hi,大家好?,我是来自小红书体验设计部的产品设计师利威。今天想跟大家分享一下 Figma 在团队协作时的相关操作,希望可以帮助大家快速上手。首先,我们先来对比一下 Figma 和 Sketch 的一些差异。Sketch在我们完成设计之后,我们需要导入到 Zeplin 或者蓝湖交付给研发,并且通过 Principle 进行原型产出,或者通过 Abstract 进行版本… -
小课堂开讲啦《什么是设计系统》
Hi,大家好?,我是体验设计部的设计师林恩。今天来分享一下什么是设计系统。1现在有什么问题1.1 团队重复工作我们都希望通过设计系统来解决问题,那么,我们现在有什么问题呢?首先是,团队重复工作,带来的效率问题:我们都很讨厌重复的工作,但是像这样的日常问题我们经常会遇到;当我们需要复用某块设计去完成一个非常相似的需求时,我们需要找到负责这块设计的设计师,拿到设计稿之后,我们还需要将它的结构融入新的设… -
小红书设计答卷:「请回答2021」
1前言活动背景:小红书春节期间上线的【请回答2021】直播答题活动,目的是通过创造“春节全民参与答题风潮”氛围,在节日中强化小红书平台的互动价值,扩大小红书品牌传播影响力。设计目标:打造小红书直播独有的IP品牌,探索富有趣味性,强互动的直播答题活动。2视觉探索关键词收集:前期探索时期,我们设计团队从标题传达给人的印象、现在的流行趋势、答题活动本身的性质三个纬度提炼关键词:向前、穿越、复古、趣味、综… -
小红书产品设计博物馆:回到「产品设计」的起点,再出发。
这是 chaosTALK 的第 036 篇文章偶然间看到了一些「产品设计」的起源,于是有了下面这些小小的瞬间。让我们,致敬经典,回到起点,再出发。? 产品经理? Neil H. McElroy, 1931“现代产品管理始于1931年,源于Neil H. McElroy在Procter&Gamble(P&G)撰写的备忘录。”? 体验设计? Macintosh,… -
天黑请闭眼:如何快速落地 Dark Mode
1? Start Now ・开场白首先,需要明确做 Darkmode 的出发点是什么,是追赶潮流还是注重体验,还是为了所谓的省电还是想要优化用户体验,这一切的前提和目标先明确下来,再动手做方案也不迟。其次,需要了解 Darkmode 到底是什么,是所谓的主题,还是真的从功能特性上出发,去做些在暗色场景下更符合的沉浸式设计体验。小红书对于 Darkmode 适配方案的考虑并非只针对于夜晚/暗色场景,… -
「惊喜盒子」小游戏设计背后的故事
1背景四月份开始,小红书用户通过诸如点赞、评论、收藏等社区行为,会随机触发「惊喜盒子」,打开即可获得购物券或现金红包。盒子以及弹窗的样式会根据不同的节日和活动来更换,带给用户不一样的惊喜。需要特殊考虑的是「 6.6大促 」(小红书每年最大的站内活动),怎么在活动期间赋予「惊喜盒子」独特的、进阶的玩法,是一个待解的难题。2玩法制定接到需求的时候,产品侧对于6.6盒子已有初步的想法,总结为以下三个要点… -
首先,你知道什么是 Figma 吧?
@ Noiku1" 设计工具的 Web 化才是未来呀 ☝️ Web 是 Figma 最重要的特点。随着云计算 ☁️和 5G 网络的铺开,设计工具的 Web 化是必然的趋势。在未来,Web 将不再是“性能差”的代名词,反而会成为一个优势。说设计工具之前,我们可以先来看看互联网从业者们非常熟悉的文档的发展历史。从最早的手写 ✍️…
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