最近星球里一个 UX 设计师跟我说,他当年机缘巧合从 UI 转到 UX,其实对 UX 思维很欠缺。
虽然很努力地往作品集里加 UX 的内容了,但找工作还是比较困难,让我帮忙看看是什么原因。
给他写了一千多字的配图点评后,我发现他确实努力放 UX 内容了,只是很多都没有什么用,难怪找 UX 工作困难了。
考虑到这些问题很多人都存在,所以我决定写下来给大家总结一下 UX 作品集的常见无意义内容:
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1. 设计规范
不可否认,设计规范是个有意义也有难度的事情,最近几年网上对设计规范的讨论不少。
但是,设计规范这个东西,确实很难看出设计水平!
你自己想想看别人设计规范什么感受,或者看 iOS、Material Design 这些设计系统的规范什么感受?
基本上只能看到一堆重复的组件,顶多判断一下审美和手上功夫。
UX 设计师的核心是对用户体验的把控,这个需要通过设计思路来体现,而一堆组件不摆在真实页面上,是就很难看出设计思路的。
而且,虽然设计规范很有意义,但是不使用或不遵守设计规范的公司多的是。招聘公司如果本身都不重视设计规范,那么自然不会在意应聘者作品集上的设计规范了。
再退一步,即便招聘公司是很重视设计规范,但是一个产品通常只需要一个设计规范,甚至可能整个公司只需要一个设计规范,大部分设计师根本没有机会去做设计规范。
所以,在作品集上展示设计规范可以,但别占用太大篇幅,也别放在设计方案的前面,因为真的不那么重要。
大部分 UX 设计师在项目介绍后放的第一个内容,就是调研分析,标准步骤确实是如此:
但是,很多人明显平时根本没有做什么调研分析,为了在作品集里“补”上这一步骤,只能想办法“堆数据”。
怎么补呢?最简单的方法就是去网上搜一下权威机构免费公开发布的统计数据,包括但不限于:
这些统计数据本身没什么问题,但很多信息即便没有图表大家都猜得到(例如点外卖的都是年轻人、网购以女性为主等待),不值得花费大量版面展示完整的图表。
很多人把这些图表展示出来后,旁边也写不出什么特别有价值的总结和分析,通常都是:
为的是体现出自己这个项目的方向很正确,可以以此为设计方向。
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方向越容易被证明是正确的,竞争就越激烈,你的项目如何脱颖而出?
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只看这种统计数据就太没细节了,知道人群是谁,但他们的喜好和需求是什么?
所以,统计数据可以参考,但是要挑选有意义的信息,而且没必要大版面地放图表,关键要得出有效结论。
很多人在调研分析完成后,在设计方案之前,会插上详细的图表,主要是架构图和流程图。
但这些我看作品集的时候根本不看,因为看不完呀,太复杂了。
我这还是抱着要写一千多字点评的心态去看的,如果是需要接连看很多份作品集的招聘方,那就更没耐心了。
关键是,这两种图很难体现出设计思维,而且通常是产品经理来画。
除非你真的从用户体验上,找到了架构或流程上的优化点,并且明确展示出来你的思路,否则直接扔这种图是没什么意义的。
UX 设计作品集里放方案时肯定要写说明的,但是我发现很多人写的说明,居然只是单纯地把界面描述一遍!
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用户名下放使用“优质用户”称呼用户,让用户感觉受到尊重。
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通过“推荐”和“高品质”,让用户感觉没有被强迫,并且看到了会员的价值。
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价格下面更多的优惠套餐,让用户觉得一份钱买两份货。
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按钮出使用“只需19元立即体验”,暗示价格不高,并且购买后可以立即使用。
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按钮下的“你的支持将成为优质创作者的动力”,引导用户产生荣誉感。
并不是说对视觉风格的描写毫无意义,而是视觉风格通常别人能一眼看出来,不用写。
而体验上的思考是别人无法一眼看出来的,必须你写方案说明。
有的设计是喜欢把一个项目里所有界面都展示出来,以体现完整性。
因为审阅作品集的人从前面的设计过程已经能看出你的能力水平了,根本没必要也没时间把每个界面都看一遍。
展示出所有的方案,主要也就是体现一下设计师的“苦劳”,仅此而已。
所以,很多作品集会将所有页面结合到一起,斜铺到一页上,这样好看点,多一个装饰功能。
以上这五点,都是我在点评作品集时,经常看到,却大概率没耐心细看的内容。
也不是说这些内容都完全没必要展示,而是很多人都展示不好,很难让人细看。
要知道,我点评一份作品集至少花费半个小时,要写千字点评加截图。
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