PART1 前言
去年进行年终述职时,「如何客观、系统地对工作成果进行评价」是我进行工作复盘遇到的第一个难题。
评价一个设计工作或项目很难。
首先,它难以量化。尤其是设计这种依靠主观能动性、没有统一评价标准的工作内容。在一个需要协同的项目中,每一个角色的职能是相互交叉、相互融合的,没有所谓权重,任何一环都不可或缺。
其次,在项目历程中会遇到各种或客观、或主观不可抗因素。比如需求方的能力、协作方的能力、资源的限制等等,这些因素都会直接或间接的影响最终结果,而这些是我们无法掌控的。
再者,对一个项目/工作的评价不应唯结果论。比如一个项目不能说落地就算成功,它落地后产生了多大影响?影响是对内部的还是外部的?影响作用力是正向的还是负向的?又比如一个产品不能说上线就算成功,它是否满足了真实用户的需求?满足了多少?还是最后被证明根本就是伪需求?回到实际的工作中也同理,考量一个项目不应只看结果。在产出中沉淀项目经验、设计资产,在流程中打通沟通、交付渠道,在团队中拓宽职能触角、影响力……如此种种都应该纳入到最终评价的考虑范围内。我们切身参与到一个项目中,无论是对个人还是团队、对专业力还是通用力、对能力还是经验,都会有潜移默化的影响。
尽管「给自己的设计打分」这个行为无法做到科学、客观,但从自我认知、自我评价这个目的来看发,好像并不需要客观 ?。实际上,在决定给自己的设计打分时,其实只是想做到「心里有数」,有一个清晰的认知而已。
于是,我制定了一套针对设计需求的评分系统。
PART2 评价指标
在综合考虑多方因素后,为评分系统设定了 7 个维度的量化指标:
-
紧急指数
-
坑级指数
-
影响力指数
-
探究指数
-
创新指数
-
品质指数
-
扩展指数
紧急指数
指需求量与时间排期的比例。
体现了完成设计需求的工作量、排期的压力。
坑级指数
指对产品/需求的理解、拆解难度,很大程度上取决于需求的完整度或产品经理的水平。
在项目流程中,设计师的上游一般是产品经理,需要依靠产品经理辅助设计师理解需求背景、理顺逻辑关系,PRD 和原型的质量直接影响到设计师对产品、需求的理解效率。逻辑混乱的 PRD 十分影响设计师对需求的理解,有的设计师可能会帮助产品经理梳理产品逻辑,有的可能就直接按照原型去输出,直接导致产品翻车 ?。
但反过来想,帮助产品经理梳理不完整的产品逻辑也可以锻炼自身的逻辑能力、加强对产品的理解与思考,而且这种能力也越来越成为设计师的必备技能 ?。
影响力指数
指需求功能对于业务(公司/团队、内部/外部)的影响力。
用最近的流行语说就是「赋能」。在资源有限的前提下,尽量投入到 ROI 较高的项目中,从而获得更大的影响力。
探究指数
指针对功能/设计方面追根溯源的理论基础或探究性方法论。
很多设计师做需求会流于表面,完成基础的界面(interface)设计工作:一是没有在前期深挖需求根源:
“
这个需求本质是要解决什么问题?
如何从根本上解决痛点?
未来还会延伸出哪些需求?
”
二是在设计解决方案时没有探究出最优解、没有足够的理论支持、没有形成固定的方案论:
“
这个图标为什么用这个风格?
这个方案为什么这样设计?
有没有更优的解法?
解决这个问题的根本思路是什么?
下次遇到类似的需求能不能运用同样的思路/方法去解决?
”
设计师是解决问题的人,设计师之间的差异大概就是解决问题的思路/方法的不同。“一个设计师是否成长,关键就在于他脑海里各种设计流程和工具是否在不断丰富,是否能在适合的实际利用这些设计工具推动项目前进。——王欣” 这大概就是探究、沉淀方法论的意义吧。
创新指数
指在满足功能、融合整体的基础上,在交互/设计方面的创新。
嗯,毕竟我们是设计师,创新是赋予产品差异化的重要手段,也是设计师的重要价值取向。
品质指数
指需求交付完成时,交互/设计的精致程度。
说白了就是交付设计的质量。是勉强完成需求,还是具有品质的、超出预期的设计。
扩展指数
指设计成果/研究方法的复用性、可拓展性。
“
这个设计方案能否启发其他设计师、产品项目?
能都在现有版本基础上去扩展、复用?
”
从效用的角度考虑,扩展性越强、复用程度越高的设计,它的收益越高。当然也不是说每次都要对设计方法进行学术性探究,过度的研究反而影响效率,对项目帮助不大的研究就是浪费精神资源 ?。
PART3 评价指标的意义
从定义来看,这些指标其实都是主观性的,甚至带有一定 bias。但综合来看,则能够帮助自己时时校正对整个项目的 bias,避免自己由于受到某一方面的冲击,而忽视了其他方面的影响,甚至导致自己对整个项目的认识出现严重的认知倾向偏差 ?。
此外,透过这 7 个指标的评价,也可以对自身各方面的能力进行评估与反思。
紧急指数:对于处理需求的响应速度。
坑级指数:对于产品需求的理解力,与产品经理沟通能力。
影响力指数:对于产品需求的把控,如何合理规划与安排需求排期,调整工作节奏。
探究指数:对于功能/设计其理论基础的学习,对方法论的探究、运用和沉淀。
创新指数:在满足基本的功能的基础上,打破现有的旧规则,探索更有效的交互/设计方案。
品质指数:对于交互/设计的品质追求。
扩展指数:对于设计成果/探究方法的复用与拓展。
-
抗压能力
-
产品思维能力(拆解问题能力)
-
项目管理能力(沟通技巧)
-
学习能力
-
创新能力
-
设计能力
-
归纳总结能力
PART4 复合加权
定义好 7 个指标,就可以开始设计加权了。
在这 7 个维度的指标中:
-
紧急指数、坑级指数、影响力指数 —— 为自有属性,即是需求项目的天然属性,设计师主观无法控制,划为 30% 的占比。
-
探究指数、创新指数、品质指数、扩展指数 —— 为附加属性,即设计师可以通过发挥主观能动性去为其附加新的价值,划为 70% 的占比。
而在自有属性和附加属性中,可以进一步为其组成指标进行加权:
自有属性 30%
-
紧急指数 30%
-
坑级指数 50%
-
影响力指数 20%
附加属性 70%
-
探究指数 35%
-
创新指数 35%
-
品质指数 20%
-
扩展指数 10%
-
紧急指数 9%
-
坑级指数 15%
-
影响力指数 6%
-
探究指数 24.5%
-
创新指数 24.5%
-
品质指数 14%
-
扩展指数 7%
对每一个指数再进行 1-5 的等级划分,进而得到更细致的评分表(百分制):
而每一个等级都有一定的评判指标,方便在实际评分时做到有据可依:
以多边形进行可视化,可以看做一个复合能力的展示:
PART5 实际应用
制定完评分体系之后,我将一整年的需求进行了评分,最终获得了一个评分排行榜:
PART6 后记
通过设计这个评分体系,一方面我重新思考了设计师的能力体系:
“
作为一个设计师在专业能力、通用能力上应当具备哪些能力?
在工作过程中哪些能力是更有效用、更适合作为杠杆?
”
另一方面也非常直观的看到自己的能力模型:
“
哪个能力是我的弱项(分数普遍偏低的维度)?
哪个能力是我的强项(分数普遍偏高的维度)?
”
在实际使用时,大家可以根据自身情况,根据自己对能力模型的理解对加权进行调整,制作出适合自己的评分系统。
制作这个评分系统的目的,更多是为了能力模型的可视化、可量化。随着行业的发展、职业的进化,设计师的能力模型会随时产生变化,这个系统也需要时时更新与迭代。希望对大家的自我认知、能力评价有所启发,一起思考和完善设计师的职能模型。
最后还是想强调,这是一个非常主观的评分系统,世界上不应、也不该存在一个客观的设计评分系统。我所见到的设计师是千奇百怪、各有所长的,我们不想、也不该成为一个毫无所长、能力固化的设计师。(所以作为设计师,先把自己设计好吧 ?)
站在主观上的客观,可以帮助我们修正自我认知,这大概就是一种以毒攻毒吧。?
作者:Lixingge
转载声明
感谢您对「自如ZDC」公众号的关注,敬请遵循转载须知:
1. 欢迎大家自由转发至好友/群聊/朋友圈
2. 公众号内标记为原创的文章请在转载后文章开头注明:“本文转自「自如ZDC」(ID:ziroom_zdc)”
3. 如遇到其他问题请添加管理员微信:aigonima,添加时请备注“自如ZDC建议”
4. 转载或引用本公众号内容不得对内容原意进行曲解、修改。未经授权进行转载,本公众号会根据实际情况通过法律渠道沟通。
本篇文章来源于微信公众号: 自如ZDC