故宫x金山WPS:H5设计全过程

故宫x金山WPS:H5设计全过程


前言


跨界总会擦出创意的火花,前不久金山WPS和故宫合作的创意H5上线,得到不错的反馈,在此分享一些幕后制作过程,希望对大家有所帮助:)


故宫x金山WPS:H5设计全过程

长按扫码体验H5





项目背景


小的说,次H5是为了推进与故宫的合,往大的说,是在建国70周年这个大氛围下,为中华文化传承出一份薄力(严肃脸)。

整个H5的幕后设计制作只有3人,断断续续耗时两个多月。由于这个H5是我们设计创意组自发推动的项目,有较多的设计资源,但开发资源紧缺,于是在前期策划时便决定以视频为主,减少交互的内容,降低开发成本。



创意:Su 、 Queenly 、 Pencent 、 草帽Robert

总监:Paticboy

项目组长:草帽Robert

插画:Queenly 、 Zou

动画:Su

音乐音效:Queenly


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故宫文物南迁场景图




前期创意


目开始前建议建立一个表格,记录项目的进度,多人协作起来更方便,有兴趣的同学可以前往链接:金山文档


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项目进度表


1.头脑风暴

项目立项后,便开始前期的创意。定好两个方向(WPS&故宫),随后开始发散一些关键词,请尽情的放大脑洞。


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关键词


有了更细的方向之后,便可以寻找他们可以交集的地方。故宫文物南迁是个历史,而WPS Office是多文档处理,两者相结合便有了故宫文物南迁历史的WPS文档。


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品牌交集


2.创意阐述

WPS打开了一篇故宫文物南迁的历史资料文档,镜头冲进文章,穿越到当时的历史,文物因战争不得不南迁,随后故宫博物院制定计划,护送文物迁移,一路上经过火灾,土匪,风雨,船难,日军炮火轰炸,辗转万里,二十五年后终回故宫。结尾定格到故宫分享页面,并设有排名。


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剧情路线


随后会对整个H5会进行一个策划评估,可以从六个维度去分析,如下图。这次H5更多是偏向于与用户产生情感共鸣。


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策划评估


3.故事板

创意想法确定后,便开始草图的绘制,先是寻找当年的历史图片素材,考虑每个镜头的衔接转场,保证画面内容的连贯性, 让大家更清晰了解整个H5的动画流程。


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分镜头草稿


4.沟通会议

每周我们会进行定期的沟通会议,可以让大家更好的把控整个项目的进度,也可以更好的保持插画和动画之间的沟通协作。


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沟通会议


5.流程图

绘制开发需要的交互流程图,以方便他们构建框架。如下图:


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交互流程图




视觉设定


1.视觉风格的探索

分镜草图确认后就正式开始视觉部分的工作,我们会着手找一些参考图,尝试多种画面风格的表现形式,选择最符合本次题材内容的风格。


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视觉风格探索


2.参考图片

前期找了很多历史照片及影视作品的截图,题材尽量贴近当年的物品特征,记录历史的痕迹,勾起对历史的固有情怀。


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视觉风格探索


3.最终视觉稿

最终选择复古灰色调绘制其他分镜,画面上增加了较多的噪点,更加怀旧有年代代入感。关于原画的分工和合作的问题,时间紧任务重,未经一定时间的磨合是很难做到完全统一,所以我们统一了笔刷及色值,最后再以主笔插画师负责细节的调整。


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最终视觉稿


4.细节处理

期间也会有各种调整,比如画面没有突出战争氛围,于是前景及后景做了调整,加入石头,铁丝木桩,炸破的房屋来凸显战火连连。


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战争场景氛围


前期草图没有展示更多火车的角度,把平视改成俯视角度。由于动效实现的限制,最后改变了透视角度。


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物体透视问题


为了让画面更好的贴合年代背景,找了很多当年的车,飞机等相关物品的照片来参考绘制,并加入细节,使画面更有代入感。


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飞机真实性





动画制作


为了后期更好的制作动画,前期准备插画素材时需要注意两点:一是画面中的物体要分层;二是物体被遮挡的部分也要画出。一般来说注意这两点就能满足大部分动画制作的需要,但是为了达到更好的效果,制作过程中往往还需做更多的工作。


1.规范图层

将图层按物体空间位置分为近、前、中、后、远五级。制作动画时参考这五级距离标示控制物体的移动速度,一般距离越近的物体移动越快以如下分镜为例:


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场景插画图层分层


2.将物体补充完整

根据动画需要,将某些物体补充完整。结合上面说的“距离越近移动越快”,如下面的石头因为距离我们很近所以有较快的移动速度,于是将其补充成完整的石头,做一个横跨屏幕的平移动画。


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补充图形元素


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汽车动画效果


3.调整图形

根据动画需要调整物体形态,如火车镜头,为了做出火车行驶画面,由透视图改为轴测图。


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火车轴测图


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火车动画效果


4.分割组合物体

为了增加更多动画细节,需要对部分物体进行再次分割。


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汽车分解图形


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人物分解图形


5.特效

云、雾、雪、烟、雨这些效果是由粒子插件(Particular)实现,雪崩效果是用物理插件(Newton)实现。


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雪花动画效果




结语


在此感谢团队的高度配合,通过不断的尝试,修改,打磨,调试,虽然还是会有一些不足,但也为下一次同类项目积累了丰富的经验。



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本篇文章来源于微信公众号: MU设计团队

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