3D速成之路-新手指南「MAC篇」

3D速成之路-新手指南「MAC篇」

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前言
自2017年开始,互联网一线大厂陆续掀起3D热潮,经过5年的春节大促、618、双11等大型运营活动的各种炫技式的3D视觉轰炸,相信大家对3D设计形式已不陌生。

今天对于运营设计师而言,站在元宇宙崛起的十字路口前,背后是行业内卷大潮。身处此大环境中,get3D技能成为了趋势。

废话不多说,开始步入正题。现在各互联网大厂在运营活动中,应用最广最流行的3D设计软件是什么,相信大家都知道答案是:C4D

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国内主流3D软件

相比3dmax、maya等主流软件,C4D从面世以来素以渲染速度著称,同时学习资源也是随手可得。而第三方的支持C4D的渲染器也越来越多,像vray、arnold、thea、Octane等。其中Octane渲染器从效果呈现、稳定性、学习难度等综合评定上,更得国内各个大厂的3D设计师们的喜爱。


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采用OC渲染器渲染的作品


但是OC在如此炙手可热的市场面前,仍存在一个无法忽视的“小缺点”。

多数互联网公司的运营设计师们,因多元化工作需要,基本人手一台mac电脑,虽然C4D支持macOS系统,然而OC却只兼容win系统。(虽然在今年OC官方发布了mac版,并且宣布mac用户2022年可以享受1年的免费使用权限,但兼容问题堪忧。笔者亲测:登录OC账号后,C4D软件闪退概率超过8成)。让很多刚开始接触C4D的新人,在学习渲染入门阶段时,就被自带渲染器的渲染效果所劝退(网上看到的作品多数是专业渲染器渲染并后期加工过的成品)。

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网上常见的3D优秀作品,图片来自花瓣网

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新手速成指南
· 流程明确化
首先,不论是学习软件还是日常需求,3D设计都可以拆分为:建模-材质-灯光-渲染-修图;这5个步骤

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通常3D设计工作步骤

· 根据流程,选择不同的软件
为缩短学习周期的同时保证最终呈现效果的理想化,其实我们需要选择不同的软件搭配使用来达成目的。

从学习资源、软件学习难度、最终渲染呈现等多方面考虑:选择C4D+blender+PS的搭配方式。(软件的自学渠道个人推荐B站,资源充足且免费)

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多软件搭配提升学习效率

建模:C4D
(建模自学到入门:约4-5小时,需要熟悉软件基本操作,不同建模命令间的相互套用)


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模型建好后,为更好的兼容,建议模型导出job或fbx等3D通用格式

材质、灯光、渲染:blender
(材质、灯光、渲染自学到入门:大约10小时。材质部分包含模块很多,如:着色器特性、材质贴图、着色器编辑器等,可根据自身情况选择性学习)

为什么选择blender,在这解释下:
1.软件永久免费。
2.blender自带的eevee和cycle渲染器非常强大。特别是cycle的渲染效果可以和OC相提并论。
3.学习资源多,B站上大批的免费教学,及斑斓中国社区的各种资源。
4.自2.80版本开始,软件迭代越发完善。再加上2021年7月Adode的加盟,使bledner在国内备受关注。总之选它不会错~

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2021年7月Adode加盟blender成员

修图:PS
修图对3D设计来说是非常非常非常重要的。不多解释,大家都懂。

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用C4D+blender+ps搭配设计的日常工作需求

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结语
以上是个人对3D学习的一些心得,比较适合使用mac系统的伙伴们作为参考,当然也有其他的软件搭配方式。其实3D软件的学习并没有想象中那么难,难的是软件入门后的坚持,需要通过不断的学习、关注、应用来提升自己眼界与水平。希望这篇文章能帮到那些对3D仍然处于观望状态的小伙伴们。

最后感谢大家观看。

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本篇文章来源于微信公众号:58UXD

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看到这作品的背后,我真的酸了~

2022-4-8 8:30:00

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