U享会|《我想用余生来讲一个故事》

U享会|《我想用余生来讲一个故事》
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本期U享会很荣幸邀请到拥有多重身份的小田仙人老师,他不仅是原腾讯TGideas成员、现任网易的 Cfun经理、艺术创意专家、吉林省艺术学院客座教授,还是士气集团厂牌主理人。他给我们带来的分享是《我想用余生来讲一个故事》,带我们一起见证一个专业大牛如何通过不断努力,并不断进步的成长十年!


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以往作品

1. 腾讯游戏“一起来捉妖”

这是一款当时很火的游戏,基于这个游戏的世界观,做的一套顶层设计的东西,通过不同的泥塑,青铜,木质的鸡冠树,包括现代风格的设计来讲述这款游戏的历史故事。

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2. 天美12周年的悬念海报

这是在天美 12 周年时,与彩虹合唱团的合作作品,当时是在两个品牌下做的一系列悬念海报。在天美的海报中,隐藏了很多和彩虹合唱团相关的元素。然后在彩虹的这个里面,也隐藏了很多跟天美相关的元素,比如硬币,按键上的一些小标志等等的一些东西。

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3. 腾讯X-CROSS厂牌

这是在腾讯TGideas 的时候做的厂牌,因为我们是创意人,会想各种点子,所以我们运用了和工作相关的大脑等等的这些元素。

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然后我们就把这些东西做成了一个小小的角色,又把这些角色实体化做成潮玩。

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那我们希望让这个玩具变得更感性更有趣,就做了很多这种相关的动态设计。         

在后来有幸对之前的角色进行了升级,把我们的logo矛盾图形做成了一个真实立体雕塑这样的感觉。

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为了让我们的 Q 版的玩具故事背景变得更丰富,我们把它做成了一个更真实的一个版本。

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以上介绍的是我自己觉得比较满意的几个案例。但是后期因为某些原因这些项目没有继续做下去,这样对于一个对自己设计有感情的设计师来说是非常痛苦的。
后来我总结了一句话:“所有的相遇都是为了分别,设计师只是销售的下游环节,情怀不能改变任何结果。”
我就想是不是个人创作可以摆脱这件事情?就是可以让我摆脱与我喜欢东西分离这件事情,然后我就继续做尝试。

个人创作的价值与意义

1. 机核网

这个创作来源于一个游戏网站“机核网”,我把里面的一些内容进行了模块化设计,比如说一个关于美食相关的一个栏目,就把它做成一个烤箱的样子,还有playstation 、xbox 等等,把它们都具象化成了一部分。

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也对每个模块进行了再次创作。

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后来这一套设计拿给官方来看,他们也是很喜欢,我得到了前所未有的快乐!

2. 红色警戒

这一套是我带着我的学生们做的关于“红色警戒”相关的设计,断断续续持续了将近1年左右,受到了行业内外的喜欢! 

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3. 爱死亡机器人

这是关目击证人剧集的再次设计,当时是有一个是时间穿越的概念,那我把时间循环转化成空间的循环,将画面进行了颠倒。

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以上是我个人创作当中一些比较有趣的部分,但这里又有一个问题:当我们做了很多二次创作之后,如果我想再往前走一步的时候,我该怎么办?
那在这段痛苦的时间里,我不断的在摸索、思考,最后我成立了“士气集团”,也是我至今一直在坚做的事情,它究竟是一个什么样的东西呢?下面我会给大家介绍一下士气集团从始至今的一个故事。


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我的灵感来源于《环形物语》图片小说给我带来的启发,大概讲的是在一个寒冷的北欧小镇,有一家公司叫环形公司,整个小镇都是被这一家公司养着的,有种以厂为家的感觉,后来厂子出事了,与外星人产生关联的一系列有关于科幻内容的故事。

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我从中获得了灵感,我就在想故事的主人公生活在一个寒冷的城市,那城市是围绕着一个大型企业建立的,故事也是围绕这个大型企业展开的。

这样的场景和我的家乡吉林长春,在最辉煌的国营厂时期时候很像,那我就想有没有可能去做一些跟我们本土相关的科幻呢?
所以我做了一个决定,我想讲一个有关于家乡,有关于国营厂的一个奇幻故事。于是我搜集了那个时期长春的一些老照片来找灵感。      
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我从这些历史与文化景点中挖掘出很多不一样的视觉特点,来把它记录传递出去。同时为了让整个故事线更加的饱满有趣,我为它搭建了一个完整的历史,虚构了一系列的东西。


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历史上有一个在东北的公司叫满铁,那我设定的这个公司,是因为当时日本的陆军海军,他们会有一些内部的争斗,这个满洲重工就是他们内部派系斗争的一个结果。
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下面是士气集团从解放时期至今的logo迭代。

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后来到了上市,包括现在,那我们用到的就是下面的标志了,那在国内和国外也会有一些不同的用法。
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1. 士气大学的成立

这是士气集团从始至今发展的一个时间线。
可以看出在1995 年的时候,出现了些事情,在这个在分支数据区的宇宙里面,它需要更多的科学技术,来完善工人和后来出生的小朋友们的学习能力,包括知水平,于是在 218 年成立了士气夜校,在 286 年的时候成立了士气大学。
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2. 士气集团内部材料

除了有标志性的一些东西之外,我们还做了工作证,上面有名字、职务等信息,还做了一些印章,那这些印章的话,在我们的后期的设计当中都会用到它。    

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3. 厂区基地建筑设计

厂区的设计风格我希望是三线工程的一个感觉。比如说有一些建筑什么的隐藏在山区里,然后房子的上面也有一些我们常见的口号等等的一些东西。
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4. 设计风格的确定

接下来的话,就需要把这样的一个故事来做一个定调。在基于这个时代背景下,我编写了一个很灰暗的一个故事,大家可以看一下!       
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在就说到设计了,没有一个具体的设计,没有好看的东西的话,那这些东西终究是一场空。我就想那我们如何能通过一些比较中国化的东西来做一些设计呢?

我们都做了什么

1. 木鱼

左图为念佛用的木鱼,把它赋予了科幻的感觉,每敲一下木鱼,画面当中的这个面板上,就会显示一个所敲的那个字代表的箴言。继续敲几下之后,箴言由梵语被翻译成真言,让整个念佛的过程更可视化。右图是用来量产高僧超度时用的舍利。
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这是在研发过程中的一个原型机,体积很大。        

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我想既然已经做了这些,有没有可能让它更有意思一点呢?于是我就把木鱼变成了带有士气集团风格的饰品,可以根据不同的材质送不同的人。  

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后来也把它变成用来超度祝福的这样的一个带有好的寓意的东西。
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2. 除草计划计划折中主义
这个是基于我下面编的一则故事来展开设计的,做了很多复杂的东西。 

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比如我们培育了不同果实的植物炸弹,它可以攻击其他植物和动物。  

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由于要除草杀虫,培育了种子杀手,把虫子训练出来攻击其他的动物,在虫子没有成熟的时候把它做成了胶囊, 等需要的时候将它打开去做我们需要的事情。

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除此之外,还做了这个特殊的农药,就专门去杀菌的农药,这样的喷壶我们手动地去携带可能不太容易,于是我们把四个喷壶拼到一起,用背包包裹起来,又做一个机械臂,形成了一个便携式的喷洒装置。       

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也做了很多的瓶子,在那个世界里面也有蜜雪冰城也有星巴克,我们就用这些瓶子来装一些饮品。
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在这个世界里还有很多有问题地方,都已经被封起来了。这里面有一些奇怪的植物,等待着我们去冒险去解决这些问题。

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然后我发现士气的风格已经形成了自己的一些视觉感受,那我就尝试着把它有没有可能放到一些其他的视觉里。下面是我用士气的风格对冬奥火炬进行了一系列的设计。

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我发现我可以通过士气集团的这种视觉风格为我的设计,为别人的设计来赋能了,也就是说它已经形成了一个比较初始的一个风格了,当然它还不是很成熟。
下面这这套设计也是运用了士气的风格,整个这个角色都是用这个感觉来做的。 

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3. 士气集团对外形象的规范

这一部分的话,是我做的关于士气集团对外形象的规范,因为我希望能有更多人来与我们一起做这件事情。

这个手册里面介绍了怎么样去帮助大家做这种设计的一个方法,包括我们写的这个集团常规业务的概况。在这个里面你能找到你的角色,也介绍了集团员工分类的概述。 

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那有了一套视觉体系之后,就能在一些思路上来帮助大家去做设计。也希望有更多人加入士气大学,一起来做这个有意思的事情!


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内容就这么多,可能用余生会有点夸张,但至少接下来三年五年十年的时间,我能一直把士气集团这件事情做下去。

士气大学最终目的就是真正的想办法探索出一套有关于中国奇幻、科幻等等的一些有趣的现代的视觉表现方式。做一些有意思的事情,讲好这个有关于故乡的故事,那就期待我们下次再见! 

再次感谢小田仙人老师本期的精彩分享,为我们带来新的认知。小伙伴们有任何问题或是对U享会的建议,欢迎在下方留言,期待下次再见。

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王维 |小编

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