趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

 

    屏幕的边界、角度;屏幕的方向、整齐… 这些我们看来正常不过的概念,在摩托罗拉最近推出的智能手表Moto360的屏幕上会不会被重新定义?出现在可穿戴设备上一块新屏幕,即将成为设计师发挥创意的一块新阵地。

 

最近Google发布了专为可穿戴设备而优化的Android Wear平台,并对其平台设备的特征描述为:获取常用信息、语音交互为王、监控健康信息和多屏互动…… 引发了大家对于可穿戴设备进入生活的无限遐想~ 同时,在发布会上,最引人瞩目的产品当属来自摩托罗拉的智能手表MOTO360,其采用的圆形金属表盘设计,卡片式交互界面以及充满想象的产品功能,让看腻了矩形屏手表的人们激动不已。

 

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

而作为设计师不经在想,面对未来的圆形屏幕上的UI界面设计会有哪些特点呢?

     屏幕的边界、角度;屏幕的方向、整齐这些我们看来正常不过的概念在圆形屏幕上会不会变化?

     答案是肯定的,相对于矩形屏,圆形屏有它自身特有的使用方式和视觉体验。让我们抛弃方屏的思维来看圆形屏幕的界面特点是:边角的消融带来的边界的同律化;角度的相对属性带来的可互动性。

 

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?   想象一下,这样的特点可以给我们带来什么样的使用体验?
   比如智能手表,当您在户外出行。两手拎着行李也能时时看时间,骑着自行车手上有线路导航,爬到山坡上能收到当地的泥石流预警,即使你在山顶上打电话也不耽误你看股票走势。而且戴着它,无论手臂怎么摆动,它的表盘在传感器的作用下,始终以相对你的眼睛呈现正视角界面。这是多么酷的一件事!

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

 

望远镜、显微镜、钥匙孔一直以来人类都在透过小圆孔来观察自然、发现新世界。而利用圆形屏幕的设计能够从情感化上模拟这种感官,这份视觉体验是特别而有趣的。

 

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

 

以一个小点做为窗口,得以的以小见大以少见多同样的,套用到方屏与圆屏界面上的一个相对特点:矩形适合向宽和广的场景发展,而圆形适合往近和深的场景下发掘。

点大家容易理解,从手机到电脑再到电视甚至巨幕影院,更大的屏幕能带来更广域的视角和更震撼的体验,而矩形屏幕凑近了看视线会造成一定的死角。相反地,圆形屏幕过大(比如超过一人高度)更容易产生屏幕死角和区域浪费。后一点,试想我们将圆形屏幕结合未来的虚拟成像、体感交互等技术,在微距屏幕看出立体的世界,好比请我们的细胞们穿上戏服,在显微镜下演电影呢?

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

发散一下,"当你瘫靠在沙发上,把手臂抬起来靠在脑门,这时表盘屏幕上开始放微距电影,你眯着只眼睛看屏幕,同时耳边回荡起舒缓的声乐。你其乐融融。当你打起精神突然起身,设备感知后将视频切换到后台暂停,屏幕回到时间界面,等待你,下一次继续…"

      仿佛人类从仰望太空到俯下身探索深海,发现新视界一样令人激动。相比广域视图的矩形大屏幕带来的那种开门见山的开阔感,圆形屏幕的时代会以另外以一番新的面貌出现。

Moto 360Google glassSony PS4Oculus VR… 科技正在为此积极准备着,期待那一天。

趣想:圆形屏幕上的界面设计有什么特点?

 

 

 

本篇文章来源于微信公众号: TripDesign

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