首先在分享开始之前,我们可以一起回忆一下,通常设计师接到的需求可能都有哪些:
· 我们现在要做一个清空消息列表的功能
· 这个icon需要放大一些,用户说不知道有这个功能
· 竞品做了XX功能,我们要不跟进一下?
· 总感觉哪里不对,要不再出一版?
… …
这些看似是需求的内容,他的实质其实是「解决方案」,甚至是没有根据的主观感受,许多新人设计师对于需求的分析仅限于了解需求是什么,为什么要做。之后就是通过找竞品,或者从其他设计平台上找灵感,最终完成这个任务,但这其实只做到了美化。
那么是谁提出的「解决方案」呢?
可能是老板,可能是产品经理、也可能是开发,甚至是用户反馈的功能,但由于职能不同,角度不同就会有各自的局限性,那么就需要有「用户体验」的专业人士为用户发声,去平衡业务的需求与用户需求,最终达成产品目标,实现双赢。
那么接下来我们就一起来看看,设计师应该如何进行需求分析。
PART 01
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分析需求
一、为什么要进行需求分析
在进行需求分析前,我们需要明白,需求分析是为了什么。下面这张图大家应该是有所了解的,就是经典的用户体验要素,底部的战略层分为两块,用户的需求与业务的需求。
其实需求分析,总的来说就是把「战略层的意图」具体到「范围层的功能点」上。根本目的是通过平衡业务需求与用户需求,最终达成产品目标,实现双赢。
二、怎么做需求分析
需求分析主要分为两大块:「业务需求分析」与「用户需求分析」
1.1 业务需求分析
业务需求可以分为两块,一个是「业务目的」,一个是「业务目标」。
大家可能觉得目的与目标是一件事,其实他们是有区别的:
· 什么是目的:为什么要做,保证方向不要出错
· 什么是目标:期望达到怎样的成果
我们设计师需要做的就是把业务的目标转化为用户的行为。那为什么要这么做呢?因为业务的目标,需要靠用户「行动」来达成。
1.2 行动三要素
我们接下来看看,既然需要用户有行动,那么我们就一起来分析「怎么让用户做出行动」。
斯坦福大学说服技术研究实验室的主任「福格博士」构建了行动的模型。
该模型指出,要使人们行动起来,三个要素必不可少。
第一,促使人们付诸行动的触发;
第二,充分的动机;
第三,完成这一行为的能力;
举一个简单的例子,假如一个正在逛街的女生,突然手机响了,她从手提包里拿出手机一看,是中介电话,瞬间就挂掉了,为什么?因为她没有行动的动机。那么假如她包里东西太多了,找了很久没有找到,也没有成功接到电话,此时她缺乏的是行动的能力。再假如她开的是静音,根本听不到电话,她也不能完成接电话的行为,此时她缺乏的是触发。所以触发、动机、能力这三样缺一不可,否则,人们将无法跨过“行动线”,并且行动的三要素不能凭空臆想,不能以个人的角度去揣测用户真实的触发、动机、能力,需要以调研的方式获取用户真实的三要素。
2.1 用户需求分析
接下来我们进行需求分析的第二模块,用户需求分析。
在进行用户需求分析前,我们首先需要明确目标用户,因为用户与用户之间的需求差别很大,甚至是冲突的。
为什么是明确目标用户?
因为产品在立项之初应该就锁定了目标用户,如果目标用户发生变化,也是另外的一项用户研究工作,不放在需求分析流程里
用户分析主要目的是要得出「用户体验目标」,因为大多数情况,用户描述的需求是表象,用户也很难提出超出自身知识范围的解决方案。所以我们需要探究出用户的体验目标,即真正的原因、动机。
而用户的体验目标需要通过用户调研的方式获取
一个经典的案例是,福特汽车创始人问人们,怎么快速到达目的地,人们会说:我们需要一匹更快的马。而福特的解决方案是汽车。
目标用户 + 用户场景 + 用户行为 + 用户体验目标
比如作为一个准备旅行的学生(目标用户),每当他订完火车票(用户场景),想要订酒店(用户行为),就能订到性价比最高的酒店(用户体验目标)
PART 02
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拆解关键因素
通过福格模型我们了解了行动的三要素,接å下来我们需要通过三要素得出关键因素。
1.动机
动机可以为两个关键因素,一个是为用户「创造动机」,另一个是帮助用户「排除担忧」。因为在用户行动之前,动机会促使用户采取行动,担忧会减弱用户行动的可能。
福格博士认为,能够驱使我们采取行动的核心动机不外乎三种。
第一种,追求快乐,逃避痛苦
第二种,追求希望,逃避恐惧
第三种,追求认同,逃避排斥
2.能力
能力是用户行动中的要素,任务的难易程度会直接影响人们完成这一任务的可能性。我们必须为用户在使用过程「扫清障碍」。让用户有能力去完成业务方希望用户做的事情。
抖音的成功,能力因素就必不可少,他简化了用户操作的步骤,让用户只需上滑便能使用产品。
我们可以通过尼尔森的十大可用性原则与可用性测试,帮助我们排查出阻扰用户行动的障碍。
3.触发
触发可以分为「内部触发」与「外部触发」,内部触发是用户行动的内心动机或已经养成的习惯,而外部触发则是一些提醒,一般来讲内部触发起到的效果要优于外部触发。
蚂蚁森林就是一种内部触发,让用户形成了收集能量的习惯,而拼多多的弹窗则是外部触发的典范,他不仅仅通过弹窗的方式来提醒了用户,而且通过超低的价格来触发用户采取行动。
回顾一下关键因素的内容,我们得出4个关键因素:创造动机、排除担忧、扫清障碍、增加触发。接下来就需要在实际的项目中,从这4个关键因素出发去拆解
PART 03
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提炼归纳设计需求
接下来就需要分析动机、担忧、障碍、触发,一一拆解,脑爆解决方案,再合并同类项,输出对于此次需求的功能点。
举一个例子?,假如我想开发一个功能,把周围10公里内人的「钱转移到我的卡里」,在不违法的情况下可能吗?
咱们按照需求分析法来试试看。
业务的目标是「收集他人闲散资金」,那要达成收集资金的目标,用户必然会做的行为是「点击转账按钮」,那我们就来思考一下,什么样的动机会促使用户点击转账按钮,没有动机我们可以为他创造一个动机,比如「比银行利息高」,那这时我们还需要思考一个问题就是,用户可能会有什么担忧,比如担心我们是否正规,是否会被骗等等,那我们来做一些排除用户担忧的功能,比如「大厂信用背书,每日计息,随时可取等等」
可能有些小伙伴已经想到了,没错,他就是余额宝。他的本质是货币基金,但是老百姓一听基金,本能就会担心损失,而且操作繁琐,提现困难(T+1)
但是不是货币基金做不了呢?答案显然是否定的
应用案例
接下来我将使用携程火车票的一个实际案例来详细说明,如何使用需求分析法。
火酒同订是火车票的重点项目之一,根本目的希望提高客单价,让用户买了火车票后,能在携程预订酒店。
此次需求是针对火车票的占座页面,产品方希望能够提高底部酒店卡片的视觉强度,通过加强火酒的展示样式「提高火酒的间夜转化」。说白了就是希望样式再强一些,吸引用户点击。
如果咱们设计师一开始就按照这个思路去美化或强化酒店预订卡片,就会非常的被动,且效果也并不会很好。
所以我们需要对需求进行分析,来帮助产品达成目标,帮助用户解决需求,实现双赢。
首先我们需要和产品了解清楚,为什么要做这个需求,与希望达成什么样的目标,即分析业务目的与业务目标。
我们与产品沟通后了解到,做这个需求是为了提高火酒的订单量,希望能够提高火酒的间夜转化,那么提高间夜转化用户必然会采取的行为是什么呢?就是
点击火酒的「入口按钮」
点击火酒的「下单按钮」
小Tips:我们转化用户行为切记不能只针对某一页面去转化,假如我们只局限在上方的产品需求页面上,我们转化的行为就会变成,点击「看看优惠好酒店」的按钮,会让设计师的方案与思维受到局限
接下来,我们就需要进行用户访谈,了解用户为什么会点击火酒入口按钮,与下单按钮。
通过在使用现有页面的基础上进行用户访谈,我们了解到用户使用APP遇到的阻碍,操作中的担忧,与用户真正的体验目标。
比如之前火酒的预订在概念上是整体的,但流程是完全独立的,用户需要先预订完火车票,才能订酒店,且用户需要分别填写火车票填写页与酒店填写页,而两个页面的很多内容又是相同的信息。
通过访谈我们得出用户体验目标:
作为一个准备出差的白领,每当安排行程时,想要预订火车票与酒店,就能订到火车票与性价比最高的酒店。即火车票用户对于性价比是一个很重要的体验目标
接下来分析用户点击的动机、担忧、触发与障碍,得到关键因素的拆解,比如预定火酒的动机是价格便宜与操作方便。比如需要填写两次用户信息, 用户就会担心,出行人信息与酒店入住人信息需不需要有关联?
在得到关键因素拆解的内容后,我们需要来思考怎么做到或解决拆解的内容,比如方便快捷、补贴层级过深。大家一起脑爆解决方案,最终合并同类项,整合输出我们的优化方案。
比如用户希望火酒预订流程可以简化一些,所以火酒流程的简化,便是此次改版的重点之一。
下图展示的是优化前的原路径截图,需要起码6步才能完成火酒的同订,且火车与酒店需要分别填单
优化后,把火酒打包分为软硬打包。
软打包入口是首页的开启按钮,优化点有:
· 把选座席的页面融合进列表页
· 合并了火酒填单页
· 在标题栏与正常预定做出区分
与软打包区分的硬打包,是另一种开启火酒预订的方式,在正常预订的流程中通过火酒的优惠触发用户,再简化用户选择酒店的步骤,通过大数据推荐帮助用户默认选择一家酒店,并提供修改的入口。
下图展示的是火酒利益点优化后的界面,红框标注的位置是火酒同订的利益点统一露出。
因为在用户动机里,用户希望价格便宜,但是之前的流程里,对于火酒利益点的展示并不全面,且样式也不太统一,所以依托“火酒同订,省钱省心”的solgan打造全流程优惠感知,并在此基础上提炼出“返现”、“免登录预订”、“一站式预订”等利益点,披露在火酒流程的各个节点中
最终此次改版,间夜转化提升了10%,而且通过A/B测试列表页,了解到用户更倾向于仿班次的卡片。
但也有一些负向的数据情况,硬打包相较于软打包,订单转化率低(软打包6.1%,硬打包3.9%);填写页更改房型的点击率偏高等等,可能的原因是大数据推荐并不准确,以及直接帮用户选择好酒店的做法,可能过些过激。
我们设计师需要有所心理准备的是,优化是一个持续迭代的过程,改版很可能会出现东边天晴西边雨的情况,所以需要设计师实时跟踪数据情况,访谈用户,切记闭门造车。
当然,并非所有的需求都必须按此方法论完整进行,需要依据实际情况,进行取舍
假设把需求按紧急程度与重要程度进行四象限分类,对于不同程度的需求可以在用户调研部分酌情删减。比如重要但不紧急的需求,我们可以进行完整的分析与调研,但对于重要又紧急的需求,我们就可以找身边的朋友,亲戚等进行3-5人的小规模快速调研。
最后让我们一起来回顾一下,需求分析的三部曲,第一步分析需求,转化得到用户行为,第二部通过4个关键因素,拆解出影响用户行为的关键点,第三部通过关键点脑爆解决方案,提炼归纳设计需求,最终输出解决方案。
本篇文章来源于微信公众号: TripDesign