【ADT】王者-节点运营活动包装解析

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前期思考:如何找到活动设计发力点


在活动开启的前期会有一个创意探索过程,来思考活动的具体包装方向。如何在探索的过程中,快速找到设计发力点。


一般情况下我会从业务诉求入手。首先要明确业务的核心诉求,在我接触的活动中,诉求大体可以分为两大块。一是需要满足营销目标,二是传递文化内涵。这里通过一个活动来解析如何用节日的文化内涵来包装,怎样通过连接用户的行为来进行概念发散,直至最终的视觉概念浮现。


简单来说,一句话,就是以理解诉求目标为基础,通过考究行为抓手,结合文化特点,找到视觉表现的发力点,并将其放大。


活动案例


接下来就以一个端午节的活动来展示,首先了解一下背景,端午节作为传统节日,活动希望通过年轻化表达,塑造出传统节日文化的新形态。


1. 设计推导


但这一块对我自己来说,是没底的。问题点在于自己对传统文化了解不够深,对于端午节好像,除了吃的之外,缺少其他鲜明的记忆。这部分需要去恶补相关内容,寻找有借鉴价值的信息。


在对资料的补充后,首先我们会很自然地联想到生活中的各种事物,主要是围绕着端午这个要素,从大众对端午节的感知度入手,考究龙舟,粽子等具有较高认同感的元素符号。形成对端午节初步的美学印象。


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通过整理出来的美学印象,尽可能多地进行收集探索,这一步对自己来说,也是一个拓展视野,吸收传统文化的一个过程。


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这些关键词反映在色彩上,大体呈现出来一个绿色的基调,绿色是一种温润的颜色。这与端午传统清新的氛围正好契合。形成一个固有记忆点。


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纵观市面大部分的竞品,也都是运用这个固有印象色进行包装,这一步迎合了大部分的人对端午节的固有认知。


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但在我的角度有两点理解:


1.在一个节日里面,大量的运用未免显得俗套。


2.民俗节日,虽然有传统的部分,但本身也随着时代变化而变化的,其实只要花多一点心思去感受的话,就这种变化,在各个领域悄然地延伸、拓展。


回到业务主体,“年轻化表达”正是追求变化的一个表达。


我会思考,有没有一种新的表现,保留传统的精神内核,也就是不跳出玩家对本身节日期望范围的同时,又能带给玩家新的观感体验。能带来不一样的新鲜感和冲击力,进一步达成一个差异化。


为了进一步尝试,回到之前整理关键词上,可以理解这些关键词就是大众对端午节的一个具体期望范围,那么这一步我们需要基于这些范围,去发掘寻找新的定位,这样做的最大好处,就是新的定位,能跟传统形象中保持着某种逻辑上的联系。


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从上图可以看出,通过对端午节相关内容关键词的拆分归类,思考不同元素之间的关联性,进一步发掘,发生更加有趣碰撞的可能性。细化出更加具体的分组。新的关系,为我们拓宽了思路上的深度跟广度,我们发现,传统节日里面的厚重感,足以涵盖了我们所感知的许多事物,根据关键词的定位,我们在继承原有的形象基础上,发掘出了新的关系。为后续的设计提供了有力的支撑。


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可以看出,原先端午节的固有印象色以绿色为主,强调粽子的形象化符号,包括对粽子颜色,形式感等方面的呈现,来营造端午节的氛围意境。而新的定位,发掘出了传统节日里面丰富的文化内涵,从中提取出了更阳光的气质,通过对更深层次的形象语言的应用,在尽量保留中国传统文化中内敛,温润的人文质感,的同时,注入的温暖活力的色彩氛围,使得阳光,传承,国潮等新的突破,跃然纸上。


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前面讲到对传统习俗的一个吸收,那么到这一步,就是消化,理解的过程。因此,在主色的的定位上,象征温暖热情的黄色为主色,搭配传统的绿色印象色,以及我们加入的龙舟花红为点缀,希望通过更加丰富的色彩去体现青葱明媚,阳光活力的感觉。让受众与对应节日形成强记忆。


2. 创意方案


在视觉呈现方案上,结合梳理行为抓手,提出了两套方案。方案一基于记忆相册的概念,用打开的相册作为载体,随着活动任务进程,相片一一解封,蕴含着传统的习俗和过去的时间被封存到解封的过程。


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方案二以涂鸦画卷为概念,把端午龙舟的画面呈现到画卷的载体上,玩家完成目标来对作品进行填色,从中感受到从线稿到落款的全过程,形成具有自己符号的“国民记忆”。


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经过讨论,结合情感传递的需要,显然方案2无论是设计,还是交互等,都能更好承载节日要素,更加符合活动的需要。


3. 时间风险


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时间方面,作为大节点的活动,上线时间一般都是固定的,因此设计上面周旋的空间就非常有限,这个是活动面临的最大风险。加上资源同步,沟通对齐等方面的成本。活动周期比较紧张,需要制定一个科学的时间规划,保证进度稳步推进。

4. 确认主调


在设计实施阶段,根据前面的梳理,快速输出画面创意和构图,内部对齐视觉演绎的风格走向。在主视觉上,希望呈现一个悠然自在的田园生活场景,让人从中感受到亲切感和日常感。因此在整个场景上选择用木质的桌面来烘托。生活化气息浓厚一点。同时加入端午节的固有元素,比如粽子,粽叶等,让主题连接更加紧密。在画布呈现方面,参考了大量的素材,做成一个折子的形式,有利于把核心玩法承载起来。运用落日黄的配色使得核心玩法更显突出。


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5. 打磨细节


大的基调确定后,对画面一些细节进行打磨,运用造型,配色方面的能力,帮助画面质感提升。这一块我注意到,在传统的表达里面,黄金加玉石的搭配应用,只要拿捏的好,在提升画面质感方面,往往有四两拨千斤的功效。


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黄金的运用在于克制,多了就显得土,另外需要考虑造型的美感,以及质感上自然的表现。比如玉石的阴影,我看很多画面都是直接叠加一个阴影,如果进一步考虑一下阴影里面的细节,在里面加一点光源的折射变化,就会显得透气,真实很多,画面表现也会更加完美。另外一点就是多利用取巧的步骤,比如先勾勒外形,然后用深一点的颜色塑造出体积感,重点在笔刷应用方面,通过合适的笔纹理,快速实现一个写实化的细节质感,这种是日常中我经常会用到的一种比较高效的做法。


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同样的绘制思路,这里想补充一下,虽然现在展示出来的是这样单独拎出来的形式,但在绘制过程中,我是会放在大的场景氛围里面,这样会综合考虑到场景的光源,还有各种参照物之间的影响。尽量保证颜色光影协调统一。


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前面讲到两部分的颜色运用,接下来占比最小的黄龙舟花红,作为辅色,主要用在按钮上,达到了点缀节日氛围,增强画面整体性的效果。


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6. 填色玩法


在核心的填色部分,我们主要用KV来拆分出来,让玩家通过收集颜色,完成上色。


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下面是场景构建的一个浓缩过程,从零开始对场景的搭建,,就是对一件事物的消化,吸收,到创作的一个过程。在我的理解里面,这也是一种积累。


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7. 标题方面


我倾向对主题有自内而外的精神化反映,因此主要围绕激发兴趣,塑造记忆,关联节日三点制定出来的,再搭配喜鹊招牌体,符合传统优雅的人文气质,又能体现书法特有的强劲力道,配合黄金的金属质感,传递活动理念的同时,塑造节日氛围。


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8. 最终效果


最后落地的效果,这个是常规的一个屏幕比例,可以简单展示一下。


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9. 延展弹框


由于项目时间上有客观条件的限制,弹框延展由我们cp同学来完成,一般跟主视觉的设计进度同步进行,我们会结合自身的表达,提炼出一些设计要点,来进行沟通,过程中也会不断地对质量进行检修。在一个大的前提确定的基础上,这样的一个配合输出方式既保质又保量,保障活动在既定时间节点上线。


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10. 特效展示


在活动的动态表现部分,除了具备跳转之间平滑过渡的关系之外,寻找更有意境的表达,那就要对传统动态里面气韵,旋律等有趣的表现点进行拿捏,结合个人主观上的审美,比如在雾气的表现方面,我希望能呈现出来一种淡雅感觉,而流动又要表现轻盈细腻的光感,通过缓慢节奏,给玩家很唯美的体验 ,运用具有故事性的动态表现,来提升活动的体验,以及触达玩家产生共鸣点。


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总结&感悟


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以上是我对节点活动的一个思路过程,谢谢。




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原创设计团队:腾讯游戏CROS美术设计团队

腾讯游戏CROS美术设计团队,负责CROS公共研发运营体系下游戏生态、增长等周边系统,及覆盖游戏研发运营全生命周期的产品服务体验设计,包括腾讯先锋云游戏,超核玩家,潘多拉,游戏知几,腾讯成长守护,蓝鲸,WeTest,Gcloud等业务。我们致力于以体验、美学提升设计价值,助力业务达成目标。匠心设计,为体验而行!





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本篇文章来源于微信公众号:腾讯设计族

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