自2021年12月起,阿里云智能设计部、达摩院XR实验室与北航新媒体艺术与设计学院、虚拟现实技术与系统国家重点实验室进行互相拜访,对设计前沿相关领域的未来发展方向、课程合作、专业建设进行了交流。
2022年3月-6月期间,阿里云智能设计部与北京航空航天大学新媒体艺术与设计学院展开第二次合作。
本次合作课程为《VR/AR创新设计研究》,系统的讲授虚拟现实技术的基本概念,从媒体内容设计及产品设计的角度,对近年虚拟现实前沿技术的应用进行归纳整理,以《数字会展互动体验设计》为课题,云栖大会为研究对象,探索如何通过融合AR/VR技术,提升数字会展用户体验设计。
北航艺术设计专业建立于2002年,2006年成立新媒体艺术与设计学院。学院下设数字动画艺术系、视觉传达设计系、绘画系、数字媒体艺术系及数字媒体北京市重点实验室。
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面向研究生一年级学生,本次课程中覆盖专业背景包括设计学、计算机科学、技术与科学、技术教育等,是一次珍贵的学科交叉实践机会,来自阿里巴巴的设计讲师们,在课程上进行了8场课题分享。
〇 《2021云栖大会数字IP互动体验设计》
课程通过云栖探索者数字IP的建设过程进行梳理与介绍,探讨了在万物皆可“IP”的时代,我们如何进行数字消费时代中的传播升级。
后疫情时代,虚拟空间的设计与体验需求激增,本次课程以计算设计理论为基础,结合阿里云设计中心数字巡展产品,介绍3D/XR技术在商业场景中的应用。
在“互联网+”设计的时代,数字会展已成为时代主流。本次讲座以阿里巴巴云栖大会13年发展历程为背景,立足数字时代的设计师,在面临时代困惑和技术飞速发展的同时,如何承担起人与科技之间的桥梁作用。
通过介绍XR实验室在三个技术问题中的探索实践,展开探讨:围绕人、货、场提供三维内容的生产力工具,实现人人都可以创造三维模型的目标;下一代互联网终端设备的自然交互技术;构建场景服务的应用平台,结合三维内容生产和交互技术,帮助业务快速XR化。
本次分享通过对“增强现实”与“生成设计”相关背景理论的介绍与案例解析,与学生共同探索用新的设计方式助力商业场景的体验升级。
在数字化新基建背景下,设计日渐助力供给和需求的精准对接。设计中心围绕5年企业设计咨询与体验管理的实际项目经验,向高校学生们介绍云计算场景的设计观察与思考。
基于行业数字化转型带来全新的业态风口与设计赛道。通过设计与图形技术能力,产品设计师能够打破传统的产品设计框架,构建全新的可视化搭建产品矩阵,为不同行业、不同用户与场景提供普适的产品能力。
通过介绍高德AR步行导航实际案例,共同探讨5G时代背景下AR技术在行业中的应用发展方向。AR的交互方式不仅提升了交互的准确性、精度,更提升了用户接近真实世界的能力。
来自阿里云智能设计部的5位辅导老师杨珊、张旭、郑瑞鹏、张师华、刘书好与新媒体艺术与设计学院王珊老师、虚拟现实技术与系统国家重点实验室李帅老师两共同授课,最终产出了5组研究型课程作业。
——马元元 科学与技术教育 / 王子丹 数字媒体与虚拟现实 / 马明宇 北航计算机学院虚拟现实实验室
云栖GO是一个在云栖小镇之中探索的系统,它包括导航,打卡,游玩等一系列的活动过程。
针对不同的探谷路线进行了天赋划分,不同的天赋会有阿里动物园专属小动物陪同冒险,最后会获得专属于天赋的秘宝。
——吴艾霖 数字媒体与虚拟现实 / 杨贝宁 计算机科学与技术 / 候养培 科学与技术教育
本设计以Space For APSARA为主题,结合VR针对云栖会议进行功能性社交体验设计。对参与大会人群分类并进行用户访谈,寻找参会期间真实痛点并提出设计方案,并针对该方案提出具体的解决方案,或许可成为未来大会实际应用参考的方向。
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——赵悦彤 张慧丰 新媒体艺术与设计学院 / 张静雅 人文社会科学学院 / 周雪杨 计算机学院
YUNU是为今年云栖大会打造的一款集IP互动、XR技术、AR定制化导览、社交等功能的体验软件。云栖探索者们可以通过YUNU纷纷汇聚在一起,共同度过这个盛大的Party。
——张雨欣 数字媒体与虚拟现实 / 罗盈盈 科学与技术教育 / 徐天成 计算机科学与技术
该作品是基于云栖大会数字谷的概念衍生出来绘画谷概念,结合科学技术和人文关怀的绘画AR小游戏。探索AR媒介来进行绘画的尝试,让用户在打卡点通过放置固定模型或自由绘画来完成打卡任务,多地打卡进行个人小岛组建来获得奖励,可以更好的引导用户游览展区和推广品牌形象。每个人都是画谷里独一无二的居民,需要去自己建造属于自己的一隅之地。
——李博文 计算机学院 / 魏迪 科学与技术教育 / 徐国辉 数字媒体与虚拟现实
云栖大会交互式VR展览,其核心是基于交互式电影与VR技术的融合,在此基础上加以创新、衍生的概念性变体应用,打造不一样的路线推荐机制。
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一方面为云栖大会的导览路线进行更加精准的个性化定制,寻求更强的用户体验;另一方面,融入VR和AR技术使原本传统的推荐算法更加有趣、富有沉浸感。
我们构想将VR游戏、性格测试、交互电影、路线个性定制四个点做一个融合性的VR展览,即以VR交互式电影游戏的手法测试出用户的兴趣点、偏好、性格等个性化指标,形成云栖用户报告指南,并定制出专属个人的云栖大会导览的推荐路线。
持续保持对未来设计的探索
学生时代的创作是可以天马行空的,在这个过程中,可以看到很多令人兴奋的好点子,背后也闪耀着同学们对于未来世界的美好期待。
在设计上,本次课程研究生同学们以云栖大会为设计背景,通过分析大会的相关内容、场地状况以及线上线下不同参会周期与情况,针对不同的参会人群,因人而异地制定了不同的玩法。
在技术方案上,同学们以XR技术为核心,多层次多维度多感官地将现实与虚拟,线上与线下参会体验相结合,创造了设计的新界。每组的成员均来自不同学科背景,成员们不同知识架构的碰撞、重组,产生了一系列奇妙的化学反应,让每一个作品都有其独特的魅力。
最后,感谢同学们的全程投入,希望大家保持创作热情与好奇心,继续探索属于未来的设计。
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