low poly——返璞归真的新唯美设计

low poly——返璞归真的新唯美设计

设计行业,流行趋势瞬息万变。经常浏览Dribbble和Behance的朋友可能会注意到,近几个月“低面建模”设计风格异常火爆。除了网上的图形设计和动效设计,现实中的杂志、电视中这种风格也多有体现。

low poly——返璞归真的新唯美设计

低多边形设计 Low Poly


所谓Low Poly,原是3D建模中的术语,指使用相对较少的点线面来制作的低精度模型,一般网游中的模型都属于低模。自Low Poly进入平面设计领域后,受到了不少设计师的青睐,成为一种新的设计趋势。

Low poly本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic,又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。

喜欢低面建模设计的设计师似乎很不欣赏计算机仿真建模,因为计算机仿真建模有点太完美了,太客观了,毫无瑕疵。而现在的流行的3D仿真建模让人感觉太过圆润,他们追求那种粗糙的质感,因为设计师知道,再怎么模拟现实,设计出来的作品依然和现实差那么一“点”儿,他们觉得应该用设计去捕捉物体的本质,而不是努力的追求外观的模仿。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟。终于,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。

艺术并不需要精确:艺术表达的是一种飘忽不定的感觉,而不是外观的完美再现。


低面建模设计代表人物是Timothy J.Reynolds,Tumblr站点Geo A Day上的Jeremiah Shaw和Danny Jones也极力推崇低面建模设计美学。

Timothy J. Reynolds 正是利用了low poly的这一特性绘制出了他眼中的世界。

low poly——返璞归真的新唯美设计

画面将图形像素格放大,让原本不那么起眼的图形更加立体,多彩张扬的画面让人觉得来到了另一个世界,表现出更加强烈的视觉冲击——既然我们看到的电脑图像是由方块和多边形组成,何不将这些原始素材直接暴露出来。所有那些将水管、砖块和粗糙水泥墙裸露在外的建筑,追随的是同样的美学。

或许你见过那种由一个个小三角形组成的动物图形或风景,那就是典型的低清多边形画风。近年来最有名的例子之一莫属被微软以 25 亿美元收购的独立游戏 Minecraft。Minecraft 被人形容为「数码乐高」,而它也的确像乐高积木一样,让用户以最简单的立方体自由搭建出自己的世界。初识 Minecraft 者往往因其粗糙的画质而却步,但也恰恰是这种简单和原始决定了玩家不必拥有超高配置的电脑也可以享受其乐趣。


从某种意义上说,我们可以将低清多边形画风理解为对于现实主义的反抗。现实主义在艺术史上曾经反复成为创作者的战斗对象。在数字图像的历史中,摩尔定律一路驱动着设计去创造更加「真实」的影像,突破工程极限所带来的快感令设计师不断创作出更加现实主义的作品。

但另一方面,让影像显得不那么真实的努力也从未停止。像素画风和低清多边形画风是一种对数字媒介演化路线的承认。它们提出的问题是:为什么我们有了具备极高运算能力的电脑就一定要在创作中充分使用这种能力?正如彩色电影的出现不等于黑白电影的终结,即便我们有了足可乱真的图形处理性能,也不意味着模仿现实是创作者的唯一目标。


接下来,为大家挑选了一些低多边形风格的作品:

low poly——返璞归真的新唯美设计

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本篇文章来源于微信公众号:京东设计中心JDC

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