U享会 | 全网独一份动态设计方法论

本期U享会很荣幸邀请到了动效设计专家孙国恩(guoen),前OPPO动效团队leader,现任字节跳动某项目设计负责人,也是《动效设计语言》方法论提出人。为我们带来《转基因动效设计师》的分享。


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01
                                
什么是动态设计语言?
动态设计语言的核心就是「现象」。用现象传达感觉,用感觉塑造作品的气质。现象的运用形成了设计理念,而不是乱套特效。一旦你开始这样的思考,就是在促进动画语言的形成。

概念设计不是空穴来风,你想传达什么东西,营造什么感觉,这叫动机。接下来你就应该去找对应的自然现象、文明现象、心理感知现象作为设计的出发点。

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02
                                
ColorOS 案例分享
国恩老师通过OPPO ColorOS 6的案例分享,展示动效设计语言在实际项目中的应用。

·背景洞察   
用户对于 OPPO UI 设计的不满 
截止2018年中,Color OS 3.2 版本已经运营数年时间,疏于迭代。而 5.0 版本短期内没有获得好评(动效设计师缺位)。用户对于 OPPO 的评价 主要集中在「UI不美观」「缺少动画过渡」等问题。相比之下 Find X 特别版在充电动画、导航手势动画、图标设计等地方大获用户好评。6.0 版本 急需在动画体验、设计语言上持续突破。
参考:《用研调查》 

从扁平化到立体化的进程 
在数年扁平化⻛格的洗刷过后,用户已经产生明显的审美疲劳。世界范围也内刮起了立体化的⻛潮。但是此次的立体化与之前的拟物化存在明显区 别。它会是更抽象、更简洁的立体化。
参考:《Fluent Design System》《iOS 12 导航手势变化》

代码艺术崛起的进程
全球设计界从2014年开始频繁出现一系列创意编程艺术风格。艺术家使用代码进行创作,生成的图像在复杂中带有规律,即可抽象又可具体,一般 还会伴随动画行为。所表达的理念常常以「追溯本源」为主,同时具备哲学思考和美学价值。国际上已经有越来越多的人加入代码艺术的浪潮。Apple 旗舰店曾开展过《创意编程》的公开课,以建立其「科技人文结合」的形象。
参考:《生成艺术》《创意编程》    

·关键词
基于Color OS整体战略要求,在产研的链路上都秉承轻快、简单、可靠的原则来进行设计。从中提取设计关键词“无边界”,并围绕此关键词打造Color OS的设计动态语言。

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·动态设计语言
Color OS从流动与立体几何两个方向来满足轻快、简单、可靠的整体战略要求。并从流动和立体几何中寻找现象规律,并进行动态语言设计的实现。

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流动
自然界充满各种形式的流动,具有随机性,变化丰富。能量流转预示着打破隔阂。适当的流动速率塑造轻盈感,流光效果塑造简洁通透感。

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立体几何
规律变化带来秩序感,以及科技感。用科技的力量和精准的秩序,营造尖端、可靠的感觉。 抽象几何更为简洁,流动变化更加自然。理想几何空间的无限延展带来无限的可能性。

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·效果呈现

U享会 | 全网独一份动态设计方法论图1(立体矩阵、线阵、线性流动、湍流)

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图2(空间流转、UI元素流动、脉冲传递、通透流光)

03
                                
知识图谱&团队配置
动态设计是一门交叉学科,需要掌握的知识全面,学习曲线比太陡峭,通过人才培养成本过高,周期太长。

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通过招聘也很难找到满足要求的复合型人才,需要通过合理的团队配置,去探索前沿的互动效果以及把控整体的风格调性。所以动效团队中必须物色擅长不同领域的人才,分工合作,紧密团结,组成特种部队,出色的完成任务。

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03
                                
行业趋势
随着互联行业的发展,各家产品趋同化,基于现有的终端,在产品功能和用户体验上的差距并没有太大的差距。从一开始的技术手段决胜,已经慢慢过渡到通过运营手段来进行取胜。而新的头戴显示器设备会是未来新的技术起点,新的产品决胜因素。

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而未来属于3D设计
• 在头显设备里,没有什么东西不是3D的。
• 也没有什么东西是绝对静止的
• 头显设备的App设计研发范式会偏向3D游戏、3D引擎的设计研发范式
• 基于混合现实的环境,沉浸式体验的创新会很丰富,我称之为「去UI化」
如果对国恩老师的动态设计方法论感兴趣的话,通过知乎和B站了解更多内容:
bilibili:@Guoen_0
知乎:@Guoen Sun

最后,再次感谢孙国恩老师本期的精彩分享,为我们带来新的认知。没能亲临现场的小伙伴有任何问题或是对U享会的建议,欢迎在下方留言,期待下次再见。

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本篇文章来源于微信公众号:58UXD

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