【GIPUED故事集】字节设计师居然玩起了“泥巴”,用有温度的材质创作有温度的设计。

“春节是中国人最重要的节日了,春运也是乡土情怀里一种很强的文化表达中国人就是要在这个时间点归故乡,回故土。用’粘土’这个材质来创作春运主题的doodle,我们觉得非常合适,用有温度的材质传递有温度的主题…”


-在UED “玩泥巴,捏粘土” 创作春运doodle设计的故事。by GIP UED 设计师

【GIPUED故事集】字节设计师居然玩起了“泥巴”,用有温度的材质创作有温度的设计。

头条春运主题doodle(粘土制作)完成效果


【GIPUED故事集】字节设计师居然玩起了“泥巴”,用有温度的材质创作有温度的设计。

制作过程



以下故事由通用信息平台UED团队-多媒体设计师Hikki路   LIN云  郝局长  F同学 贡献。



小编:本次项目里有4名多媒体同学,在一般项目里4名相同职能的设计师共同完成一个项目是相对不太常见的,请先为大家介绍下你们是如何分工和合作的吧~


Hikki路:Hello 大家好,我是Hikki路,是一名多媒体设计师。在本次项目里,我负责的是前期采购(粘土及设备)、布景、动画制作、拍摄、后期调整以及项目进程排期的把控。


LIN云:我是LIN云,也是一名多媒体设计师。主要是负责前期设备的调试、实景拍摄以及部分最后的动画制作。


F同学:我是也多媒体设计师+1(笑)。我主要负责粘土制作还有后期的P图。

郝局长:Hello, 我是郝局长,多媒体设计师再+1(笑)我主要负责捏(粘土)和拍摄花絮(笑)

F同学:其实和别的设计师职能不同,多媒体设计师的项目相对复杂,较少单兵作战,往往需要团队合作,比如动画制作和影视特效等。这次使用粘土创作春节doodle,其实应用的是动画设计里面一个常见的基础类别–定格动画。


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日常制作



小编:用粘土制作定格动画在商业(企业)项目里不是特别常见,为什么会想到用黏土创作doodle呢?


LIN云:主要还是材质和主题比较契合,春节是中国人最重要的节日了,春运也是乡土情怀里一种很强的文化表达。中国人就是要在这个时间点归故乡,回故土。用’粘土’这个材质来创作春运主题doodle,我们觉得非常合适,用有温度的材质传递有温度的主题。


Hikki路: 我们4个人里有3个都是学动画的(集体心疼郝局长,笑~),粘土做定格动画本身是我们专业的一个方向。土做定格动画需要大量的手工制作。这次春运的主题用粘土制作定格动画,一方面我们希望用手作的形式来传递春节主题的温度,另一方面也是我们对专业情怀的一点表达。希望用双手为春节送上一点祝福。


F同学:粘土做定格动画也是我们团队一直想尝试的一种创新形式(在企业/商业项目中),但是一直没有很好的切入点。之前团队做的项目体量大,时间周期长,粘土制作定格动画的工艺可能不太合适。这次春运的doodle正好是一个各方面都非常契合的项目。另外之前看过Google制作的一些很优质的粘土项目,从而更有信心地去落地这些创新的尝试。



小编科普—Doodle 是什么?原意指乱涂乱画, 现在由Google doodle演化而来,指创意背景图。

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doodle图片来自可爱滴huadong同学



小编:创作过程是什么样的呢?中间有没有遇到困难?

Step1. 混色
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Step2. 造型

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Step3. 烤制

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Step4. 布景

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Step5. 拍摄

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Step6. 后期

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Step7. 合成

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基础步骤:混色-造型*多次-烤制*多次-布景-拍摄*多次-后期-合成



Hikki路:主要是粘土的制作流程还是比较长的,虽然之前有一些粘土制作经验,但这次的复杂度要高很多。实体材质会经常面临开裂,易损,易脏的特点(粘土外观一旦发生变化即无法使用了)。整个制作过程中的不确定性比较高,这也是偏创新性的项目常见的问题。当你选择创新的路的时候,往往要承担一部分失败的风险。但是不去尝试的话,永远也不知道更好的设计在哪里。我们还是一个比较勇敢的团队,愿意去尝试。(笑)


LIN云:emmmm, 其实呢我们也准备了兜底方案,3D 渲染方案,毕竟要对业务方和用户负责(笑)


F同学:其实在制作过程中,我们也遇到了一个非常常见的“挑战”-改文案。在软件制作时文案变化相对容易调整,但是在实体制作时,每一个修改的文字都需要重新制作4份不一样尺寸的粘土来保证动画变化效果,时间成本还是比较高的。但是我们也都克服了(笑)


郝局长:项目难度主要还是靠团队协作克服的。“快速试错,反复调整,不断迭代”的工作方法还是让我们整体创作比较有节奏的我认为这也是创新项目的实践方法之一吧。我们每做出一小部分的粘土就会进入到后期的制作中,来观察效果,再根据效果改进。这样给我们后面调整文字争取了不少时间。尽管我们遇到了很多未知的问题,我仍然觉得整体过程特别愉快。因为在过程中大家都是很积极的去做,不是说需要某一个人催着做,大家都很积极地去推动进度。然后有不满意或者不足的地方,都会直接或者含蓄的说出来。(笑)


F同学:项目快接近尾声的时候,我们觉得效果还可以更好一点,所以我们决定来加班。每个人都特别配合,没有丝毫抵触。每个人在项目中都很重要,配合度都非常高,所以就感觉合作非常愉快。另外我们的工作室没有窗户。我们每天早上来就进去,不知道外界发生什么,也没有时间观念。四个人每天在小黑屋关着,每一天都过的很快,封闭使人亲密(笑)




小编:如何说服业务方和团队应用这次创新尝试呢?


LIN云:GIP UED团队一直是非常鼓励创新尝试的, 当我们遇到一个制作工期,项目体量,尤其是主题适合的项目的时候就毫不犹豫地尝试了。另外,在这里要感谢一下我们的业务方,一直以来业务方也非常鼓励设计创新,所以这次的合作过程非常顺利,没有说服的过程,只有被支持和鼓励的过程(笑)。其实还是之前的若干项目建立起了设计师和业务之间信任度,才让这次的春运项目比较顺利。



小编:下次设计还会用粘土么?


F同学:可能会更取决于一个项目的主题或者是调性。粘土材质是我们一直想尝试的一种,但不是我们想唯一尝试的材质。行业和市场的变化是非常快的。创新是过程,不是结论。更好的设计和更好的体验永远在等着我们。我们不以材料为界限,更好的想法,挑战的技术,契合的主题都会去尝试。



小编:下面我要问一个非常具有思(十)辨(分)精(欠)神(揍)的问题, 春运doodle其实上线/应用的时间比较短, 投入的人力和时间成本还是比较高的。“项目成本和收益是否平衡,或者说如何平衡创意尝试成本和产品项目收益?”—站在团队的视角,该如何看待这个问题呢?


Shou Yi:目前互联网行业设计趋向同质化,这可能带来的问题是:我们的产品会传递出的同质化的视觉体验,情绪感受。从这一点上来看,为我们的产品体验争取差异化优势,设计创新是非常有必要的。所以创新尝试肯定是要做的,重点是设计创新如何做,如何做的好。


首先是要选择合适合理的项目进行新技术/新方案的尝试因为设计创新不是一蹴而就的,只有不断尝试和积累经验,才能在重点项目上传递关键价值具体方法上可以 “轻量多次,不断迭代”。doodle制作周期短,另外去年一年里我们和业务也对doodle的设计是否影响数据指标进行了分析。认为doodle的变化还是有可能提高用户对搜索场景的认知的。所以在这样一个场景下尝试粘土方案还是比较合理的。后续我们也会根据这次尝试的效果去迭代我们的方案。


“快速试错,积累经验” 是另外一个做创新项目的方法,这个项目我们同学分2组尝试,一组跑在前面的同学给后面一组同学提供经验,整体项目制作下来的时间周期还是比较短的,符合业务方对设计交付时间的预期。


当然如何平衡时间人力成本和设计效果其实是设计团队一个长期的命题,而不仅仅是这一个项目的问题。偏创新型的项目当然在不确定性上要强一些,但也常常会给我们一些超预期惊喜。所以为了整体设计质量能不断突破现有瓶颈,每一次合适的项目都值得我们尝试和积累。希望我们的团队能够不断交付给用户更好的产品和体验!



最后是制作过程视频(视频有声音)



以下是多媒体同学为大家贡献的土制作动画tips, 欢迎大家尝试交流

  • 粘土未干的时候,非常容易粘毛,尽量让制作过程中不穿毛衣,不搅动空气。

  • 团队合作的话,尽量统一服装颜色,可以尽量选择黑色衣服, 方便后期制作。

  • 压粘土的机器可以选择压面机, 可以在预算范围内尽量贵一点的。一分钱一分货, 质量更好的设备可以让制作过程更高效。(主要是便宜的容易坏…)

  • 先制作一小部分看效果,再根据效果调整-“快速试错,反复调整,不断迭代”。

  • 团队合作会让你发现很多合作伙伴“不为人知”的一面,也会让你们的感情更亲密,大家快点组团尝试吧。



一些设计外的有趣的事:

  • 关于画面里的小黄人, 有次小伙伴们一早来了后发现昨天做的小人头和身体裂开了。大家在充分“分析排查”后,判断小人是“自杀”的;

  • 多媒体的工作室非常封闭,没有窗子。有天四人小分队外出觅食螺蛳粉。回来后四个人自己闻不到味道,但是有其他同学来看望四人小分队。一开门,“你们是不在秘密研制生化武器?”



【GIPUED故事集】字节设计师居然玩起了“泥巴”,用有温度的材质创作有温度的设计。

可爱滴多媒体同学:Hikki路   LIN云  郝局长  F同学 


感谢观看

这是我们GIPUED 故事集的第一篇

如果喜欢,点个在看

我们为你带来更多UED的故事


本篇文章来源于微信公众号: 今日头条UED

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